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commit
673cbb1ee4
@ -1,47 +1,43 @@
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#define _WIN32_WINNT 0x400
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#define _WIN32_WINNT 0x400
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#include <assert.h>
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#include <assert.h>
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#include <ctype.h>
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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//#include "game.h"
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#include <windows.h>
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#include <windows.h>
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// stb.h
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#define STB_DEFINE
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#include "stb.h"
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// stb_gl.h
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#define STB_GL_IMPLEMENTATION
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#define STB_GL_IMPLEMENTATION
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#define STB_GLEXT_DEFINE "glext_list.h"
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#define STB_GLEXT_DEFINE "glext_list.h"
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#include "stb_gl.h"
|
#include "stb_gl.h"
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#define STB_DEFINE
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// SDL
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#include "stb.h"
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#include "caveview.h"
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#include "sdl.h"
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#include "sdl.h"
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||||||
#include "SDL_opengl.h"
|
#include "SDL_opengl.h"
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#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
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// stb_glprog.h
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#include "stb_image.h"
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#define STB_GLPROG_IMPLEMENTATION
|
#define STB_GLPROG_IMPLEMENTATION
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#define STB_GLPROG_ARB_DEFINE_EXTENSIONS
|
#define STB_GLPROG_ARB_DEFINE_EXTENSIONS
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||||||
#include "stb_glprog.h"
|
#include "stb_glprog.h"
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// stb_image.h
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#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
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#include "stb_image.h"
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// stb_easy_font.h
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#include "stb_easy_font.h" // doesn't require an IMPLEMENTATION
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#include "stb_easy_font.h" // doesn't require an IMPLEMENTATION
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#include "caveview.h"
|
#include "caveview.h"
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char *game_name = "caveview";
|
char *game_name = "caveview";
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// assume only a single texture with all sprites
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float texture_s_scale;
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float texture_t_scale;
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GLuint interface_tex, logo_tex;
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extern int screen_x, screen_y; // main.c
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#define REVERSE_DEPTH
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void print_string(float x, float y, char *text, float r, float g, float b)
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static void print_string(float x, float y, char *text, float r, float g, float b)
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||||||
{
|
{
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static char buffer[99999];
|
static char buffer[99999];
|
||||||
int num_quads;
|
int num_quads;
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||||||
@ -55,11 +51,11 @@ void print_string(float x, float y, char *text, float r, float g, float b)
|
|||||||
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
float text_color[3];
|
static float text_color[3];
|
||||||
float pos_x = 10;
|
static float pos_x = 10;
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||||||
float pos_y = 10;
|
static float pos_y = 10;
|
||||||
|
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||||||
void print(char *text, ...)
|
static void print(char *text, ...)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
char buffer[999];
|
char buffer[999];
|
||||||
va_list va;
|
va_list va;
|
||||||
@ -70,24 +66,10 @@ void print(char *text, ...)
|
|||||||
pos_y += 10;
|
pos_y += 10;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
// mouse offsetting 'pixel to virtual'
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||||||
float xs_p2v, ys_p2v;// xoff_p2v, yoff_p2v;
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||||||
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||||||
// viewport offseting 'virtual to pixel'
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||||||
float xs_v2p, ys_v2p, xoff_v2p, yoff_v2p;
|
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||||||
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||||||
float camang[3], camloc[3] = { 0,0,75 };
|
float camang[3], camloc[3] = { 0,0,75 };
|
||||||
float player_zoom = 1.0;
|
float player_zoom = 1.0;
|
||||||
int third_person;
|
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||||||
float rotate_view = 0.0;
|
float rotate_view = 0.0;
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#define REVERSE_DEPTH
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void init_game(void)
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{
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// init_graphics();
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||||||
}
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||||||
|
|
||||||
void camera_to_worldspace(float world[3], float cam_x, float cam_y, float cam_z)
|
void camera_to_worldspace(float world[3], float cam_x, float cam_y, float cam_z)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -293,23 +275,8 @@ void draw_main(void)
|
|||||||
glLoadIdentity();
|
glLoadIdentity();
|
||||||
stbgl_initCamera_zup_facing_y();
|
stbgl_initCamera_zup_facing_y();
|
||||||
|
|
||||||
//glTranslatef(0,150,-5);
|
|
||||||
// position the camera and render it
|
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||||||
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||||||
if (third_person) {
|
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||||||
glTranslatef(0,2.5,0);
|
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||||||
glRotatef(-camang[0],1,0,0);
|
|
||||||
|
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||||||
glTranslatef(0,2,0);
|
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||||||
glRotatef(-camang[2]-rotate_view,0,0,1);
|
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||||||
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||||||
//glTranslatef(0,0,1);
|
|
||||||
//glTranslatef(0,0,-1);
|
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||||||
} else {
|
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||||||
glRotatef(-camang[0],1,0,0);
|
glRotatef(-camang[0],1,0,0);
|
||||||
glRotatef(-camang[2],0,0,1);
|
glRotatef(-camang[2],0,0,1);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glTranslatef(-camloc[0], -camloc[1], -camloc[2]);
|
glTranslatef(-camloc[0], -camloc[1], -camloc[2]);
|
||||||
|
|
||||||
start_time = SDL_GetPerformanceCounter();
|
start_time = SDL_GetPerformanceCounter();
|
||||||
@ -355,7 +322,6 @@ void ods(char *fmt, ...)
|
|||||||
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||||||
static SDL_Window *window;
|
static SDL_Window *window;
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||||||
|
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||||||
extern void init_game(void);
|
|
||||||
extern void draw_main(void);
|
extern void draw_main(void);
|
||||||
extern void process_tick(float dt);
|
extern void process_tick(float dt);
|
||||||
extern void editor_init(void);
|
extern void editor_init(void);
|
||||||
@ -377,17 +343,11 @@ float carried_dt = 0;
|
|||||||
|
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||||||
|
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||||||
int raw_level_time;
|
int raw_level_time;
|
||||||
extern void init_game(void);
|
|
||||||
extern void draw_main(void);
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||||||
|
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||||||
float global_timer;
|
float global_timer;
|
||||||
|
|
||||||
int loopmode(float dt, int real, int in_client)
|
int loopmode(float dt, int real, int in_client)
|
||||||
{
|
{
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||||||
float actual_dt = dt;
|
|
||||||
|
|
||||||
float jump_timer = dt;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!initialized) return 0;
|
if (!initialized) return 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (!real)
|
if (!real)
|
||||||
@ -413,10 +373,6 @@ int loopmode(float dt, int real, int in_client)
|
|||||||
|
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||||||
static int quit;
|
static int quit;
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||||||
|
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||||||
//int winproc(void *data, stbwingraph_event *e)
|
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||||||
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||||||
extern int editor_scale;
|
|
||||||
extern void editor_key(enum stbte_action act);
|
|
||||||
extern int controls;
|
extern int controls;
|
||||||
|
|
||||||
void active_control_set(int key)
|
void active_control_set(int key)
|
||||||
@ -444,8 +400,6 @@ void process_event(SDL_Event *e)
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
|
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
|
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
|
||||||
case SDL_MOUSEWHEEL:
|
|
||||||
//stbte_mouse_sdl(edit_map, e, 1.0f/editor_scale,1.0f/editor_scale,0,0);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_QUIT:
|
case SDL_QUIT:
|
||||||
@ -462,36 +416,13 @@ void process_event(SDL_Event *e)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_TEXTINPUT:
|
|
||||||
switch(e->text.text[0]) {
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
case 27: {
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
int result;
|
|
||||||
SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
|
|
||||||
if (MessageBox(e->handle, "Exit CLTT?", "CLTT", MB_OKCANCEL) == IDOK);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
{
|
|
||||||
quit = 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_KEYDOWN: {
|
case SDL_KEYDOWN: {
|
||||||
int k = e->key.keysym.sym;
|
int k = e->key.keysym.sym;
|
||||||
int s = e->key.keysym.scancode;
|
int s = e->key.keysym.scancode;
|
||||||
SDL_Keymod mod;
|
SDL_Keymod mod;
|
||||||
mod = SDL_GetModState();
|
mod = SDL_GetModState();
|
||||||
if (k == SDLK_ESCAPE) {
|
if (k == SDLK_ESCAPE)
|
||||||
#ifndef DO_EDITOR
|
|
||||||
quit = 1;
|
quit = 1;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (s == SDL_SCANCODE_D) active_control_set(0);
|
if (s == SDL_SCANCODE_D) active_control_set(0);
|
||||||
if (s == SDL_SCANCODE_A) active_control_set(1);
|
if (s == SDL_SCANCODE_A) active_control_set(1);
|
||||||
@ -573,10 +504,6 @@ static float getTimestep(float minimum_time)
|
|||||||
|
|
||||||
void APIENTRY gl_debug(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *message, const void *param)
|
void APIENTRY gl_debug(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *message, const void *param)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
if (severity == GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
ods("%s\n", message);
|
ods("%s\n", message);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -643,7 +570,6 @@ int SDL_main(int argc, char **argv)
|
|||||||
mesh_init();
|
mesh_init();
|
||||||
world_init();
|
world_init();
|
||||||
|
|
||||||
init_game();
|
|
||||||
initialized = 1;
|
initialized = 1;
|
||||||
|
|
||||||
while (!quit) {
|
while (!quit) {
|
||||||
@ -652,7 +578,6 @@ int SDL_main(int argc, char **argv)
|
|||||||
process_event(&e);
|
process_event(&e);
|
||||||
|
|
||||||
loopmode(getTimestep(0.0166f/8), 1, 1);
|
loopmode(getTimestep(0.0166f/8), 1, 1);
|
||||||
quit=quit;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
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