Added new wave functions to lua binding
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@ -908,7 +908,7 @@ RLAPI Sound LoadSound(const char *fileName); // Load so
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RLAPI Sound LoadSoundFromWave(Wave wave); // Load sound to memory from wave data
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RLAPI Sound LoadSoundFromRES(const char *rresName, int resId); // Load sound to memory from rRES file (raylib Resource)
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RLAPI void UpdateSound(Sound sound, void *data, int numSamples); // Update sound buffer with new data
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RLAPI void UnloadWave(Wave wave);
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RLAPI void UnloadWave(Wave wave); // Unload wave data
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RLAPI void UnloadSound(Sound sound); // Unload sound
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RLAPI void PlaySound(Sound sound); // Play a sound
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RLAPI void PauseSound(Sound sound); // Pause a sound
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83
src/rlua.h
83
src/rlua.h
@ -2824,6 +2824,28 @@ int lua_IsAudioDeviceReady(lua_State* L)
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return 1;
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}
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int lua_LoadWave(lua_State* L)
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{
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const char * arg1 = LuaGetArgument_string(L, 1);
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Wave result = LoadWave((char *)arg1);
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LuaPush_Wave(L, result);
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return 1;
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}
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int lua_LoadWaveEx(lua_State* L)
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{
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// TODO: Wave LoadWaveEx(float *data, int sampleCount, int sampleRate, int sampleSize, int channels);
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int arg1 = 0;
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int arg2 = LuaGetArgument_int(L, 2);
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int arg3 = LuaGetArgument_int(L, 3);
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int arg4 = LuaGetArgument_int(L, 4);
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int arg5 = LuaGetArgument_int(L, 5);
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Wave result = LoadWaveEx(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5);
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LuaPush_Wave(L, result);
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return 1;
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}
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int lua_LoadSound(lua_State* L)
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{
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const char * arg1 = LuaGetArgument_string(L, 1);
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@ -2849,6 +2871,22 @@ int lua_LoadSoundFromRES(lua_State* L)
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return 1;
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}
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int lua_UpdateSound(lua_State* L)
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{
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Sound arg1 = LuaGetArgument_Sound(L, 1);
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const char * arg2 = LuaGetArgument_string(L, 2);
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int * arg3 = LuaGetArgument_int(L, 3);
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UpdateSound(arg1, arg2, arg3);
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return 0;
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}
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int lua_UnloadWave(lua_State* L)
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{
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Wave arg1 = LuaGetArgument_Wave(L, 1);
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UnloadWave(arg1);
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return 0;
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}
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int lua_UnloadSound(lua_State* L)
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{
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Sound arg1 = LuaGetArgument_Sound(L, 1);
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@ -2908,6 +2946,43 @@ int lua_SetSoundPitch(lua_State* L)
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return 0;
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}
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int lua_WaveFormat(lua_State* L)
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{
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Wave arg1 = LuaGetArgument_Wave(L, 1);
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||||
int arg2 = LuaGetArgument_int(L, 2);
|
||||
int arg3 = LuaGetArgument_int(L, 3);
|
||||
int arg4 = LuaGetArgument_int(L, 4);
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||||
WaveFormat(arg1, arg2, arg3, arg4);
|
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return 0;
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}
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int lua_LoadMusicStream(lua_State* L)
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{
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Wave arg1 = LuaGetArgument_Wave(L, 1);
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Wave result = WaveCopy(arg1);
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||||
LuaPush_Wave(L, result);
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return 1;
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}
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||||
int lua_WaveCrop(lua_State* L)
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{
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Wave arg1 = LuaGetArgument_Wave(L, 1);
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||||
int arg2 = LuaGetArgument_int(L, 2);
|
||||
int arg3 = LuaGetArgument_int(L, 3);
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||||
WaveCrop(arg1, arg2, arg3);
|
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return 0;
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}
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int lua_GetWaveData(lua_State* L)
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{
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// TODO: float *GetWaveData(Wave wave);
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||||
Wave arg1 = LuaGetArgument_Wave(L, 1);
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float result = GetWaveData(arg1);
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||||
LuaPush_float(L, result);
|
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return 1;
|
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}
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||||
int lua_LoadMusicStream(lua_State* L)
|
||||
{
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||||
const char * arg1 = LuaGetArgument_string(L, 1);
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@ -3799,9 +3874,13 @@ static luaL_Reg raylib_functions[] = {
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REG(InitAudioDevice)
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REG(CloseAudioDevice)
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REG(IsAudioDeviceReady)
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REG(LoadWave)
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REG(LoadWaveEx)
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REG(LoadSound)
|
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REG(LoadSoundFromWave)
|
||||
REG(LoadSoundFromRES)
|
||||
REG(UpdateSound)
|
||||
REG(UnloadWave)
|
||||
REG(UnloadSound)
|
||||
REG(PlaySound)
|
||||
REG(PauseSound)
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||||
@ -3810,6 +3889,10 @@ static luaL_Reg raylib_functions[] = {
|
||||
REG(IsSoundPlaying)
|
||||
REG(SetSoundVolume)
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||||
REG(SetSoundPitch)
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||||
REG(WaveFormat)
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||||
REG(WaveCopy)
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||||
REG(WaveCrop)
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||||
REG(GetWaveData)
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||||
REG(LoadMusicStream)
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||||
REG(UnloadMusicStream)
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