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70ec517fda
179
src/rlua.h
179
src/rlua.h
|
@ -263,7 +263,7 @@ static int LuaIndexTexture2D(lua_State* L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: RenderTexture2D?
|
||||
// TODO: Build opaque metatable for RenderTexture2D?
|
||||
|
||||
static int LuaIndexSpriteFont(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
|
@ -292,7 +292,7 @@ static void LuaBuildOpaqueMetatables(void)
|
|||
lua_setfield(L, -2, "__index");
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
|
||||
// TODO?
|
||||
// TODO: Build opaque metatable for RenderTexture2D?
|
||||
/*
|
||||
luaL_newmetatable(L, "RenderTexture2D");
|
||||
lua_pushcfunction(L, &LuaIndexRenderTexture2D);
|
||||
|
@ -403,13 +403,9 @@ static Camera2D LuaGetArgument_Camera2D(lua_State* L, int index)
|
|||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO:
|
||||
//BoundingBox
|
||||
//LightData, *Light
|
||||
//MusicData *Music;
|
||||
//AudioStream
|
||||
|
||||
// TODO: Review Mesh, Shader
|
||||
// TODO: LightData, *Light
|
||||
// TODO: MusicData *Music;
|
||||
// TODO: AudioStream
|
||||
|
||||
static BoundingBox LuaGetArgument_BoundingBox(lua_State* L, int index)
|
||||
{
|
||||
|
@ -699,7 +695,7 @@ int lua_InitWindow(lua_State* L)
|
|||
{
|
||||
int arg1 = LuaGetArgument_int(L, 1);
|
||||
int arg2 = LuaGetArgument_int(L, 2);
|
||||
const char* arg3 = LuaGetArgument_string(L, 3);
|
||||
const char * arg3 = LuaGetArgument_string(L, 3);
|
||||
InitWindow(arg1, arg2, arg3);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -763,11 +759,17 @@ int lua_IsCursorHidden(lua_State* L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO:
|
||||
/*
|
||||
void EnableCursor(void); // Enables cursor
|
||||
void DisableCursor(void); // Disables cursor
|
||||
*/
|
||||
int lua_EnableCursor(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
EnableCursor();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_DisableCursor(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
DisableCursor();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_ClearBackground(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
|
@ -788,9 +790,18 @@ int lua_EndDrawing(lua_State* L)
|
|||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO:
|
||||
//void Begin2dMode(Camera2D camera); // Initialize 2D mode with custom camera
|
||||
//void End2dMode(void); // Ends 2D mode custom camera usage
|
||||
int lua_Begin2dMode(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
Camera2D arg1 = LuaGetArgument_Camera2D(L, 1);
|
||||
Begin2dMode(arg1);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_End2dMode(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
End2dMode();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_Begin3dMode(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
|
@ -805,9 +816,18 @@ int lua_End3dMode(lua_State* L)
|
|||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO:
|
||||
//void BeginTextureMode(RenderTexture2D target); // Initializes render texture for drawing
|
||||
//void EndTextureMode(void); // Ends drawing to render texture
|
||||
int lua_BeginTextureMode(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
RenderTexture2D arg1 = LuaGetArgument_RenderTexture2D(L, 1);
|
||||
BeginTextureMode(arg1);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_EndTextureMode(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
EndTextureMode();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_GetMouseRay(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
|
@ -818,9 +838,22 @@ int lua_GetMouseRay(lua_State* L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO:
|
||||
//Vector2 GetWorldToScreen(Vector3 position, Camera camera); // Returns the screen space position from a 3d world space position
|
||||
//Matrix GetCameraMatrix(Camera camera); // Returns camera transform matrix (view matrix)
|
||||
int lua_GetWorldToScreen(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
Vector3 arg1 = LuaGetArgument_Vector3(L, 1);
|
||||
Camera arg2 = LuaGetArgument_Camera(L, 2);
|
||||
Vector2 result = GetWorldToScreen(arg1, arg2);
|
||||
LuaPush_Vector2(L, result);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_GetCameraMatrix(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
Camera arg1 = LuaGetArgument_Camera(L, 1);
|
||||
Matrix result = GetCameraMatrix(arg1);
|
||||
LuaPush_Matrix(L, &result);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if defined(PLATFORM_WEB)
|
||||
|
||||
|
@ -1014,17 +1047,14 @@ int lua_IsGamepadAvailable(lua_State* L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: Review
|
||||
// float GetGamepadAxisMovement(int gamepad, int axis); // Return axis movement value for a gamepad axis
|
||||
/*
|
||||
int lua_GetGamepadMovement(lua_State* L)
|
||||
int GetGamepadAxisMovement(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
int arg1 = LuaGetArgument_int(L, 1);
|
||||
Vector2 result = GetGamepadMovement(arg1);
|
||||
LuaPush_Vector2(L, result);
|
||||
int arg2 = LuaGetArgument_int(L, 2);
|
||||
float result = GetGamepadAxisMovement(arg1, arg2);
|
||||
LuaPush_float(L, result);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int lua_IsGamepadButtonPressed(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1152,14 +1182,32 @@ int lua_GetTouchPosition(lua_State* L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO:
|
||||
/*
|
||||
|
||||
#if defined(PLATFORM_ANDROID)
|
||||
bool IsButtonPressed(int button); // Detect if an android physic button has been pressed
|
||||
bool IsButtonDown(int button); // Detect if an android physic button is being pressed
|
||||
bool IsButtonReleased(int button); // Detect if an android physic button has been released
|
||||
int lua_IsButtonPressed(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
int arg1 = LuaGetArgument_int(L, 1);
|
||||
bool result = IsButtonPressed(arg1);
|
||||
lua_pushboolean(L, result);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_IsButtonDown(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
int arg1 = LuaGetArgument_int(L, 1);
|
||||
bool result = IsButtonDown(arg1);
|
||||
lua_pushboolean(L, result);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_IsButtonReleased(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
int arg1 = LuaGetArgument_int(L, 1);
|
||||
bool result = IsButtonReleased(arg1);
|
||||
lua_pushboolean(L, result);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// raylib [gestures] module functions - Gestures and Touch Handling
|
||||
|
@ -1179,8 +1227,7 @@ int lua_IsGestureDetected(lua_State* L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO:
|
||||
///void ProcessGestureEvent(GestureEvent event); // Process gesture event and translate it into gestures
|
||||
// TODO: void ProcessGestureEvent(GestureEvent event);
|
||||
|
||||
int lua_UpdateGestures(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1655,10 +1702,9 @@ int lua_LoadTexture(lua_State* L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: Texture2D LoadTextureEx(void *data, int width, int height, int textureFormat);
|
||||
int lua_LoadTextureEx(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
void * arg1 = LuaGetArgument_string(L, 1); // TODO: How to get a void * ?
|
||||
void * arg1 = LuaGetArgument_string(L, 1); // NOTE: getting argument as string
|
||||
int arg2 = LuaGetArgument_int(L, 2);
|
||||
int arg3 = LuaGetArgument_int(L, 3);
|
||||
int arg4 = LuaGetArgument_int(L, 4);
|
||||
|
@ -1782,7 +1828,13 @@ int lua_GenTextureMipmaps(lua_State* L)
|
|||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: void UpdateTexture(Texture2D texture, void *pixels); // Update GPU texture with new data
|
||||
int lua_UpdateTexture(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
Texture2D arg1 = LuaGetArgument_Texture2D(L, 1);
|
||||
void * arg2 = LuaGetArgument_string(L, 2); // NOTE: Getting (void *) as string
|
||||
UpdateTexture(arg1, arg2);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_DrawTexture(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1875,7 +1927,7 @@ int lua_DrawText(lua_State* L)
|
|||
int lua_DrawTextEx(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
SpriteFont arg1 = LuaGetArgument_SpriteFont(L, 1);
|
||||
const char* arg2 = LuaGetArgument_string(L, 2);
|
||||
const char * arg2 = LuaGetArgument_string(L, 2);
|
||||
Vector2 arg3 = LuaGetArgument_Vector2(L, 3);
|
||||
int arg4 = LuaGetArgument_int(L, 4);
|
||||
int arg5 = LuaGetArgument_int(L, 5);
|
||||
|
@ -1912,11 +1964,8 @@ int lua_DrawFPS(lua_State* L)
|
|||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO:
|
||||
/*
|
||||
const char *FormatText(const char *text, ...); // Formatting of text with variables to 'embed'
|
||||
const char *SubText(const char *text, int position, int length); // Get a piece of a text string
|
||||
*/
|
||||
// TODO: const char *FormatText(const char *text, ...);
|
||||
// TODO: const char *SubText(const char *text, int position, int length);
|
||||
|
||||
int lua_DrawCube(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
|
@ -2108,7 +2157,7 @@ int lua_UnloadModel(lua_State* L)
|
|||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: GenMesh*()
|
||||
// TODO: GenMesh*() functionality (not ready yet on raylib 1.6)
|
||||
|
||||
int lua_LoadMaterial(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
|
@ -2211,7 +2260,7 @@ int lua_CalculateBoundingBox(lua_State* L)
|
|||
Mesh arg1 = LuaGetArgument_Mesh(L, 1);
|
||||
BoundingBox result = CalculateBoundingBox(arg1);
|
||||
LuaPush_BoundingBox(L, result);
|
||||
return 0;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_CheckCollisionSpheres(lua_State* L)
|
||||
|
@ -2269,8 +2318,8 @@ int lua_ResolveCollisionCubicmap(lua_State* L)
|
|||
//------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
int lua_LoadShader(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
char * arg1 = (char*)LuaGetArgument_string(L, 1);
|
||||
char * arg2 = (char*)LuaGetArgument_string(L, 2);
|
||||
const char * arg1 = LuaGetArgument_string(L, 1);
|
||||
const char * arg2 = LuaGetArgument_string(L, 2);
|
||||
Shader result = LoadShader(arg1, arg2);
|
||||
LuaPush_Shader(L, result);
|
||||
return 1;
|
||||
|
@ -2401,7 +2450,7 @@ void ToggleVrMode(void); // Enable/Disable VR experience (dev
|
|||
*/
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// raylib [audio] module functions
|
||||
// raylib [audio] module functions - Audio Loading and Playing
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
int lua_InitAudioDevice(lua_State* L)
|
||||
{
|
||||
|
@ -2419,7 +2468,7 @@ int lua_IsAudioDeviceReady(lua_State* L)
|
|||
{
|
||||
bool result = IsAudioDeviceReady();
|
||||
lua_pushboolean(L, result);
|
||||
return 0;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_LoadSound(lua_State* L)
|
||||
|
@ -2511,7 +2560,7 @@ int lua_LoadMusicStream(lua_State* L)
|
|||
const char * arg1 = LuaGetArgument_string(L, 1);
|
||||
Music result = LoadMusicStream((char *)arg1);
|
||||
LuaPush_Music(L, result);
|
||||
return 0;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lua_UnloadMusicStream(lua_State* L)
|
||||
|
@ -3442,24 +3491,6 @@ RLUADEF void InitLuaDevice(void)
|
|||
LuaSetEnum("BUTTON_START", 10);
|
||||
LuaEndEnum("GAMEPAD");
|
||||
|
||||
LuaStartEnum();
|
||||
LuaSetEnum("PLAYER1", 0);
|
||||
LuaSetEnum("PLAYER2", 1);
|
||||
LuaSetEnum("PLAYER3", 2);
|
||||
LuaSetEnum("PLAYER4", 3);
|
||||
|
||||
LuaSetEnum("BUTTON_A", 2);
|
||||
LuaSetEnum("BUTTON_B", 1);
|
||||
LuaSetEnum("BUTTON_X", 3);
|
||||
LuaSetEnum("BUTTON_Y", 4);
|
||||
LuaSetEnum("BUTTON_R1", 7);
|
||||
LuaSetEnum("BUTTON_R2", 5);
|
||||
LuaSetEnum("BUTTON_L1", 6);
|
||||
LuaSetEnum("BUTTON_L2", 8);
|
||||
LuaSetEnum("BUTTON_SELECT", 9);
|
||||
LuaSetEnum("BUTTON_START", 10);
|
||||
LuaEndEnum("GAMEPAD");
|
||||
|
||||
// TODO: XBOX controller buttons enum
|
||||
|
||||
lua_pushglobaltable(L);
|
||||
|
@ -3628,4 +3659,4 @@ RLUADEF void ExecuteLuaFile(const char *filename)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // RLUA_IMPLEMENTATION
|
||||
#endif // RLUA_IMPLEMENTATION
|
||||
|
|
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