#ifndef QEMU_SHADER_H #define QEMU_SHADER_H #include <epoxy/gl.h> typedef struct QemuGLShader QemuGLShader; void qemu_gl_run_texture_blit(QemuGLShader *gls, bool flip); QemuGLShader *qemu_gl_init_shader(void); void qemu_gl_fini_shader(QemuGLShader *gls); #endif /* QEMU_SHADER_H */