Internals: ImRect::Contains(ImRect&) include boundaries (whereas Contains(ImVec2) should not).
This commit is contained in:
parent
194850db31
commit
8bf0c89c0d
@ -273,9 +273,9 @@ struct IMGUI_API ImRect
|
|||||||
ImVec2 GetTR() const { return ImVec2(Max.x, Min.y); } // Top-right
|
ImVec2 GetTR() const { return ImVec2(Max.x, Min.y); } // Top-right
|
||||||
ImVec2 GetBL() const { return ImVec2(Min.x, Max.y); } // Bottom-left
|
ImVec2 GetBL() const { return ImVec2(Min.x, Max.y); } // Bottom-left
|
||||||
ImVec2 GetBR() const { return Max; } // Bottom-right
|
ImVec2 GetBR() const { return Max; } // Bottom-right
|
||||||
bool Contains(const ImVec2& p) const { return p.x >= Min.x && p.y >= Min.y && p.x < Max.x && p.y < Max.y; }
|
bool Contains(const ImVec2& p) const { return p.x >= Min.x && p.y >= Min.y && p.x < Max.x && p.y < Max.y; }
|
||||||
bool Contains(const ImRect& r) const { return r.Min.x >= Min.x && r.Min.y >= Min.y && r.Max.x < Max.x && r.Max.y < Max.y; }
|
bool Contains(const ImRect& r) const { return r.Min.x >= Min.x && r.Min.y >= Min.y && r.Max.x <= Max.x && r.Max.y <= Max.y; }
|
||||||
bool Overlaps(const ImRect& r) const { return r.Min.y < Max.y && r.Max.y > Min.y && r.Min.x < Max.x && r.Max.x > Min.x; }
|
bool Overlaps(const ImRect& r) const { return r.Min.y < Max.y && r.Max.y > Min.y && r.Min.x < Max.x && r.Max.x > Min.x; }
|
||||||
void Add(const ImVec2& p) { if (Min.x > p.x) Min.x = p.x; if (Min.y > p.y) Min.y = p.y; if (Max.x < p.x) Max.x = p.x; if (Max.y < p.y) Max.y = p.y; }
|
void Add(const ImVec2& p) { if (Min.x > p.x) Min.x = p.x; if (Min.y > p.y) Min.y = p.y; if (Max.x < p.x) Max.x = p.x; if (Max.y < p.y) Max.y = p.y; }
|
||||||
void Add(const ImRect& r) { if (Min.x > r.Min.x) Min.x = r.Min.x; if (Min.y > r.Min.y) Min.y = r.Min.y; if (Max.x < r.Max.x) Max.x = r.Max.x; if (Max.y < r.Max.y) Max.y = r.Max.y; }
|
void Add(const ImRect& r) { if (Min.x > r.Min.x) Min.x = r.Min.x; if (Min.y > r.Min.y) Min.y = r.Min.y; if (Max.x < r.Max.x) Max.x = r.Max.x; if (Max.y < r.Max.y) Max.y = r.Max.y; }
|
||||||
void Expand(const float amount) { Min.x -= amount; Min.y -= amount; Max.x += amount; Max.y += amount; }
|
void Expand(const float amount) { Min.x -= amount; Min.y -= amount; Max.x += amount; Max.y += amount; }
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user