Fix Sudoku's use of Fl_Sys_Menu->parent().
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cee2af13b3
@ -195,6 +195,7 @@ class Sudoku : public Fl_Double_Window {
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void update_helpers();
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};
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Sudoku *sudoku = NULL;
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// Sound class globals...
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int SudokuSound::frequencies[9] = {
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@ -558,7 +559,7 @@ SudokuCell::handle(int event) {
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if (value()) {
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if (value() < 9) value(value() + 1);
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else value(1);
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} else value(((Sudoku *)window())->next_value(this));
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} else value(sudoku->next_value(this));
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}
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Fl::focus(this);
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@ -745,7 +746,7 @@ Sudoku::~Sudoku() {
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// Check for a solution to the game...
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void
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Sudoku::check_cb(Fl_Widget *widget, void *) {
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((Sudoku *)(widget->window()))->check_game();
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sudoku->check_game();
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}
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@ -834,10 +835,8 @@ Sudoku::check_game(bool highlight) {
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// Close the window, saving the game first...
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void
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Sudoku::close_cb(Fl_Widget *widget, void *) {
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Sudoku *s = (Sudoku *)(widget->window() ? widget->window() : widget);
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s->save_game();
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s->hide();
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sudoku->save_game();
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sudoku->hide();
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if (help_dialog_) help_dialog_->hide();
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}
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@ -846,13 +845,12 @@ Sudoku::close_cb(Fl_Widget *widget, void *) {
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// Set the level of difficulty...
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void
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Sudoku::diff_cb(Fl_Widget *widget, void *d) {
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Sudoku *s = (Sudoku *)(widget->window() ? widget->window() : widget);
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int diff = atoi((char *)d);
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if (diff != s->difficulty_) {
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s->difficulty_ = diff;
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s->new_game(s->seed_);
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s->set_title();
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||||
if (diff != sudoku->difficulty_) {
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sudoku->difficulty_ = diff;
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||||
sudoku->new_game(sudoku->seed_);
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sudoku->set_title();
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if (diff > 1)
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{
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@ -871,15 +869,14 @@ Sudoku::diff_cb(Fl_Widget *widget, void *d) {
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}
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}
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prefs_.set("difficulty", s->difficulty_);
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prefs_.set("difficulty", sudoku->difficulty_);
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}
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}
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// Update the little marker numbers in all cells
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void
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Sudoku::update_helpers_cb(Fl_Widget *widget, void *) {
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Sudoku *s = (Sudoku *)(widget->window() ? widget->window() : widget);
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||||
s->update_helpers();
|
||||
sudoku->update_helpers();
|
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}
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void
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@ -1048,14 +1045,12 @@ Sudoku::load_game() {
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// Mute/unmute sound...
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void
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Sudoku::mute_cb(Fl_Widget *widget, void *) {
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Sudoku *s = (Sudoku *)(widget->window() ? widget->window() : widget);
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||||
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if (s->sound_) {
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delete s->sound_;
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s->sound_ = NULL;
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if (sudoku->sound_) {
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delete sudoku->sound_;
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sudoku->sound_ = NULL;
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prefs_.set("mute_sound", 1);
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} else {
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s->sound_ = new SudokuSound();
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||||
sudoku->sound_ = new SudokuSound();
|
||||
prefs_.set("mute_sound", 0);
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}
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}
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@ -1064,15 +1059,12 @@ Sudoku::mute_cb(Fl_Widget *widget, void *) {
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// Create a new game...
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void
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Sudoku::new_cb(Fl_Widget *widget, void *) {
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||||
Sudoku *s = (Sudoku *)(widget->window() ? widget->window() : widget);
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||||
if (s->grid_cells_[0][0]->color() != FL_GREEN) {
|
||||
if (sudoku->grid_cells_[0][0]->color() != FL_GREEN) {
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if (!fl_choice("Are you sure you want to change the difficulty level and "
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"discard the current game?", "Keep Current Game", "Start New Game",
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NULL)) return;
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}
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s->new_game(time(NULL));
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||||
sudoku->new_game(time(NULL));
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}
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@ -1234,23 +1226,22 @@ Sudoku::resize(int X, int Y, int W, int H) {
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// Restart game from beginning...
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void
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||||
Sudoku::restart_cb(Fl_Widget *widget, void *) {
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Sudoku *s = (Sudoku *)(widget->window());
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bool solved = true;
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for (int j = 0; j < 9; j ++)
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||||
for (int k = 0; k < 9; k ++) {
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SudokuCell *cell = s->grid_cells_[j][k];
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||||
SudokuCell *cell = sudoku->grid_cells_[j][k];
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||||
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if (!cell->readonly()) {
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solved = false;
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int v = cell->value();
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cell->value(0);
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cell->color(FL_LIGHT3);
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||||
if (v && s->sound_) s->sound_->play('A' + v - 1);
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if (v && sudoku->sound_) sudoku->sound_->play('A' + v - 1);
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}
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}
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||||
if (solved) s->new_game(s->seed_);
|
||||
if (solved) sudoku->new_game(sudoku->seed_);
|
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}
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||||
@ -1297,7 +1288,7 @@ Sudoku::set_title() {
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// Solve the puzzle...
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||||
void
|
||||
Sudoku::solve_cb(Fl_Widget *widget, void *) {
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||||
((Sudoku *)(widget->window()))->solve_game();
|
||||
sudoku->solve_game();
|
||||
}
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@ -1324,6 +1315,7 @@ Sudoku::solve_game() {
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int
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main(int argc, char *argv[]) {
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Sudoku s;
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sudoku = &s;
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// Show the game...
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||||
s.show(argc, argv);
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