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GLSL
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#version 450
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struct S {
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int[3] a[2], b[5];
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};
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S s;
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int[5] c[4], d[8];
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int[9] e[], f[];
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int e[11][9];
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int f[13][9];
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int[14] g[], h[];
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int [14][15][6] foo(int[6] p[14][15]) { return p; }
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void main()
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{
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g[3];
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h[2];
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}
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float[4][3][2] bar() { float[3][2] a[4]; return a; }
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in inbname {
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float[7] f[8][9];
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} inbinst[4][5][6];
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float[3][2] barm[4]() { float[3][2] a[4]; return a; } // ERROR
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