bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Bumped_Diffuse-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

160 lines
3.4 KiB
Plaintext

struct SurfaceOutput {
vec3 Albedo;
vec3 Normal;
vec3 Emission;
float Specular;
float Gloss;
float Alpha;
};
struct Input {
vec2 uv_MainTex;
vec2 uv_BumpMap;
};
struct v2f_surf {
vec4 pos;
vec2 hip_pack0;
vec3 TtoV0;
vec3 TtoV1;
vec3 TtoV2;
};
uniform sampler2D _BumpMap;
uniform vec4 _Color;
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 UnpackNormal (
in vec4 packednormal_1
)
{
vec4 normal_2;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0);
normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy;
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y)));
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z;
return normal_2;
}
void surf (
in Input IN_6,
inout SurfaceOutput o_7
)
{
vec4 c_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = texture2D (_MainTex, IN_6.uv_MainTex);
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = (tmpvar_9 * _Color);
c_8 = tmpvar_10;
vec3 tmpvar_11;
tmpvar_11 = c_8.xyz;
o_7.Albedo = tmpvar_11;
float tmpvar_12;
tmpvar_12 = c_8.w;
o_7.Alpha = tmpvar_12;
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13 = texture2D (_BumpMap, IN_6.uv_BumpMap);
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = UnpackNormal (tmpvar_13);
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = tmpvar_14.xyz;
vec3 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
o_7.Normal = tmpvar_16;
}
vec4 frag_surf (
in v2f_surf IN_17
)
{
vec4 res_18;
vec3 viewN_19;
SurfaceOutput o_20;
Input surfIN_21;
vec2 tmpvar_22;
tmpvar_22 = IN_17.hip_pack0.xy;
surfIN_21.uv_BumpMap = tmpvar_22;
vec3 tmpvar_23;
tmpvar_23 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_20.Albedo = tmpvar_23;
vec3 tmpvar_24;
tmpvar_24 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_20.Emission = tmpvar_24;
float tmpvar_25;
tmpvar_25 = 0.0;
o_20.Specular = tmpvar_25;
float tmpvar_26;
tmpvar_26 = 0.0;
o_20.Alpha = tmpvar_26;
float tmpvar_27;
tmpvar_27 = 0.0;
o_20.Gloss = tmpvar_27;
surf (surfIN_21, o_20);
float tmpvar_28;
tmpvar_28 = dot (IN_17.TtoV0, o_20.Normal);
float tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
viewN_19.x = tmpvar_29;
float tmpvar_30;
tmpvar_30 = dot (IN_17.TtoV1, o_20.Normal);
float tmpvar_31;
tmpvar_31 = tmpvar_30;
viewN_19.y = vec2(tmpvar_31).y;
float tmpvar_32;
tmpvar_32 = dot (IN_17.TtoV2, o_20.Normal);
float tmpvar_33;
tmpvar_33 = tmpvar_32;
viewN_19.z = vec3(tmpvar_33).z;
vec3 tmpvar_34;
tmpvar_34 = viewN_19;
o_20.Normal = tmpvar_34;
vec3 tmpvar_35;
tmpvar_35 = ((o_20.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5);
res_18.xyz = tmpvar_35.xyz.xyz;
float tmpvar_36;
tmpvar_36 = o_20.Specular;
res_18.w = vec4(tmpvar_36).w;
return res_18;
}
void main ()
{
v2f_surf xlt_IN_37;
vec4 xl_retval_38;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_IN_37.pos = tmpvar_39;
vec2 tmpvar_40;
tmpvar_40 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_41;
tmpvar_41 = tmpvar_40;
xlt_IN_37.hip_pack0 = tmpvar_41;
vec3 tmpvar_42;
tmpvar_42 = gl_TexCoord[1].xyz;
vec3 tmpvar_43;
tmpvar_43 = tmpvar_42;
xlt_IN_37.TtoV0 = tmpvar_43;
vec3 tmpvar_44;
tmpvar_44 = gl_TexCoord[2].xyz;
vec3 tmpvar_45;
tmpvar_45 = tmpvar_44;
xlt_IN_37.TtoV1 = tmpvar_45;
vec3 tmpvar_46;
tmpvar_46 = gl_TexCoord[3].xyz;
vec3 tmpvar_47;
tmpvar_47 = tmpvar_46;
xlt_IN_37.TtoV2 = tmpvar_47;
vec4 tmpvar_48;
tmpvar_48 = frag_surf (xlt_IN_37);
vec4 tmpvar_49;
tmpvar_49 = tmpvar_48;
xl_retval_38 = tmpvar_49;
vec4 tmpvar_50;
tmpvar_50 = xl_retval_38.xyzw;
vec4 tmpvar_51;
tmpvar_51 = tmpvar_50;
gl_FragData[0] = tmpvar_51;
}