266 lines
8.4 KiB
GLSL
266 lines
8.4 KiB
GLSL
#version 400 core
|
|
|
|
in vec2 c2D;
|
|
flat in int i;
|
|
flat in uint u;
|
|
out uint uo;
|
|
out vec4 outp;
|
|
out ivec4 ioutp;
|
|
out uvec4 uoutp;
|
|
uniform sampler2D arrayedSampler[5];
|
|
uniform usampler2DRect samp2dr;
|
|
uniform isampler2DArray isamp2DA;
|
|
uniform sampler2DRectShadow u2drs;
|
|
|
|
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
|
|
|
|
layout(location = 6) in vec4 vl2;
|
|
|
|
void foo23()
|
|
{
|
|
const ivec2[3] offsets = ivec2[3](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16));
|
|
|
|
outp.x += textureProjGradOffset(u2drs, outp, vec2(0.0), vec2(0.0), offsets[1]);
|
|
}
|
|
|
|
void doubles()
|
|
{
|
|
double doublev;
|
|
dvec2 dvec2v;
|
|
dvec3 dvec3v;
|
|
dvec4 dvec4v;
|
|
|
|
bool boolv;
|
|
bvec2 bvec2v;
|
|
bvec3 bvec3v;
|
|
bvec4 bvec4v;
|
|
|
|
doublev = sqrt(2.9);
|
|
dvec2v = sqrt(dvec2(2.7));
|
|
dvec3v = sqrt(dvec3(2.0));
|
|
dvec4v = sqrt(dvec4(doublev));
|
|
|
|
doublev += inversesqrt(doublev);
|
|
dvec2v += inversesqrt(dvec2v);
|
|
dvec3v += inversesqrt(dvec3v);
|
|
dvec4v += inversesqrt(dvec4v);
|
|
|
|
doublev += abs(doublev);
|
|
dvec2v += abs(dvec2v);
|
|
dvec3v += abs(dvec3v);
|
|
dvec4v += abs(dvec4v);
|
|
|
|
doublev += sign(doublev);
|
|
dvec2v += sign(dvec2v);
|
|
dvec3v += sign(dvec3v);
|
|
dvec4v += sign(dvec4v);
|
|
|
|
doublev += floor(doublev);
|
|
dvec2v += floor(dvec2v);
|
|
dvec3v += floor(dvec3v);
|
|
dvec4v += floor(dvec4v);
|
|
|
|
doublev += trunc(doublev);
|
|
dvec2v += trunc(dvec2v);
|
|
dvec3v += trunc(dvec3v);
|
|
dvec4v += trunc(dvec4v);
|
|
|
|
doublev += round(doublev);
|
|
dvec2v += round(dvec2v);
|
|
dvec3v += round(dvec3v);
|
|
dvec4v += round(dvec4v);
|
|
|
|
doublev += roundEven(doublev);
|
|
dvec2v += roundEven(dvec2v);
|
|
dvec3v += roundEven(dvec3v);
|
|
dvec4v += roundEven(dvec4v);
|
|
|
|
doublev += ceil(doublev);
|
|
dvec2v += ceil(dvec2v);
|
|
dvec3v += ceil(dvec3v);
|
|
dvec4v += ceil(dvec4v);
|
|
|
|
doublev += fract(doublev);
|
|
dvec2v += fract(dvec2v);
|
|
dvec3v += fract(dvec3v);
|
|
dvec4v += fract(dvec4v);
|
|
|
|
doublev += mod(doublev, doublev);
|
|
dvec2v += mod(dvec2v, doublev);
|
|
dvec3v += mod(dvec3v, doublev);
|
|
dvec4v += mod(dvec4v, doublev);
|
|
dvec2v += mod(dvec2v, dvec2v);
|
|
dvec3v += mod(dvec3v, dvec3v);
|
|
dvec4v += mod(dvec4v, dvec4v);
|
|
|
|
doublev += modf(doublev, doublev);
|
|
dvec2v += modf(dvec2v, dvec2v);
|
|
dvec3v += modf(dvec3v, dvec3v);
|
|
dvec4v += modf(dvec4v, dvec4v);
|
|
|
|
doublev += min(doublev, doublev);
|
|
dvec2v += min(dvec2v, doublev);
|
|
dvec3v += min(dvec3v, doublev);
|
|
dvec4v += min(dvec4v, doublev);
|
|
dvec2v += min(dvec2v, dvec2v);
|
|
dvec3v += min(dvec3v, dvec3v);
|
|
dvec4v += min(dvec4v, dvec4v);
|
|
|
|
doublev += max(doublev, doublev);
|
|
dvec2v += max(dvec2v, doublev);
|
|
dvec3v += max(dvec3v, doublev);
|
|
dvec4v += max(dvec4v, doublev);
|
|
dvec2v += max(dvec2v, dvec2v);
|
|
dvec3v += max(dvec3v, dvec3v);
|
|
dvec4v += max(dvec4v, dvec4v);
|
|
|
|
doublev += clamp(doublev, doublev, doublev);
|
|
dvec2v += clamp(dvec2v, doublev, doublev);
|
|
dvec3v += clamp(dvec3v, doublev, doublev);
|
|
dvec4v += clamp(dvec4v, doublev, doublev);
|
|
dvec2v += clamp(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
|
|
dvec3v += clamp(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
|
|
dvec4v += clamp(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
|
|
|
|
doublev += mix(doublev, doublev, doublev);
|
|
dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, doublev);
|
|
dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, doublev);
|
|
dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, doublev);
|
|
dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
|
|
dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
|
|
dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
|
|
doublev += mix(doublev, doublev, boolv);
|
|
dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, bvec2v);
|
|
dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, bvec3v);
|
|
dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, bvec4v);
|
|
|
|
doublev += step(doublev, doublev);
|
|
dvec2v += step(dvec2v, dvec2v);
|
|
dvec3v += step(dvec3v, dvec3v);
|
|
dvec4v += step(dvec4v, dvec4v);
|
|
dvec2v += step(doublev, dvec2v);
|
|
dvec3v += step(doublev, dvec3v);
|
|
dvec4v += step(doublev, dvec4v);
|
|
|
|
doublev += smoothstep(doublev, doublev, doublev);
|
|
dvec2v += smoothstep(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
|
|
dvec3v += smoothstep(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
|
|
dvec4v += smoothstep(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
|
|
dvec2v += smoothstep(doublev, doublev, dvec2v);
|
|
dvec3v += smoothstep(doublev, doublev, dvec3v);
|
|
dvec4v += smoothstep(doublev, doublev, dvec4v);
|
|
|
|
boolv = isnan(doublev);
|
|
bvec2v = isnan(dvec2v);
|
|
bvec3v = isnan(dvec3v);
|
|
bvec4v = isnan(dvec4v);
|
|
|
|
boolv = boolv ? isinf(doublev) : false;
|
|
bvec2v = boolv ? isinf(dvec2v) : bvec2(false);
|
|
bvec3v = boolv ? isinf(dvec3v) : bvec3(false);
|
|
bvec4v = boolv ? isinf(dvec4v) : bvec4(false);
|
|
|
|
doublev += length(doublev);
|
|
doublev += length(dvec2v);
|
|
doublev += length(dvec3v);
|
|
doublev += length(dvec4v);
|
|
|
|
doublev += distance(doublev, doublev);
|
|
doublev += distance(dvec2v, dvec2v);
|
|
doublev += distance(dvec3v, dvec3v);
|
|
doublev += distance(dvec4v, dvec4v);
|
|
|
|
doublev += dot(doublev, doublev);
|
|
doublev += dot(dvec2v, dvec2v);
|
|
doublev += dot(dvec3v, dvec3v);
|
|
doublev += dot(dvec4v, dvec4v);
|
|
|
|
dvec3v += cross(dvec3v, dvec3v);
|
|
|
|
doublev += normalize(doublev);
|
|
dvec2v += normalize(dvec2v);
|
|
dvec3v += normalize(dvec3v);
|
|
dvec4v += normalize(dvec4v);
|
|
|
|
doublev += faceforward(doublev, doublev, doublev);
|
|
dvec2v += faceforward(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
|
|
dvec3v += faceforward(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
|
|
dvec4v += faceforward(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
|
|
|
|
doublev += reflect(doublev, doublev);
|
|
dvec2v += reflect(dvec2v, dvec2v);
|
|
dvec3v += reflect(dvec3v, dvec3v);
|
|
dvec4v += reflect(dvec4v, dvec4v);
|
|
|
|
doublev += refract(doublev, doublev, doublev);
|
|
dvec2v += refract(dvec2v, dvec2v, doublev);
|
|
dvec3v += refract(dvec3v, dvec3v, doublev);
|
|
dvec4v += refract(dvec4v, dvec4v, doublev);
|
|
|
|
dmat2 dmat2v = outerProduct(dvec2v, dvec2v);
|
|
dmat3 dmat3v = outerProduct(dvec3v, dvec3v);
|
|
dmat4 dmat4v = outerProduct(dvec4v, dvec4v);
|
|
dmat2x3 dmat2x3v = outerProduct(dvec3v, dvec2v);
|
|
dmat3x2 dmat3x2v = outerProduct(dvec2v, dvec3v);
|
|
dmat2x4 dmat2x4v = outerProduct(dvec4v, dvec2v);
|
|
dmat4x2 dmat4x2v = outerProduct(dvec2v, dvec4v);
|
|
dmat3x4 dmat3x4v = outerProduct(dvec4v, dvec3v);
|
|
dmat4x3 dmat4x3v = outerProduct(dvec3v, dvec4v);
|
|
|
|
dmat2v *= matrixCompMult(dmat2v, dmat2v);
|
|
dmat3v *= matrixCompMult(dmat3v, dmat3v);
|
|
dmat4v *= matrixCompMult(dmat4v, dmat4v);
|
|
dmat2x3v = matrixCompMult(dmat2x3v, dmat2x3v); // For now, relying on no dead-code elimination
|
|
dmat2x4v = matrixCompMult(dmat2x4v, dmat2x4v);
|
|
dmat3x2v = matrixCompMult(dmat3x2v, dmat3x2v);
|
|
dmat3x4v = matrixCompMult(dmat3x4v, dmat3x4v);
|
|
dmat4x2v = matrixCompMult(dmat4x2v, dmat4x2v);
|
|
dmat4x3v = matrixCompMult(dmat4x3v, dmat4x3v);
|
|
|
|
dmat2v *= transpose(dmat2v);
|
|
dmat3v *= transpose(dmat3v);
|
|
dmat4v *= transpose(dmat4v);
|
|
dmat2x3v = transpose(dmat3x2v); // For now, relying on no dead-code elimination
|
|
dmat3x2v = transpose(dmat2x3v);
|
|
dmat2x4v = transpose(dmat4x2v);
|
|
dmat4x2v = transpose(dmat2x4v);
|
|
dmat3x4v = transpose(dmat4x3v);
|
|
dmat4x3v = transpose(dmat3x4v);
|
|
|
|
doublev += determinant(dmat2v);
|
|
doublev += determinant(dmat3v);
|
|
doublev += determinant(dmat4v);
|
|
|
|
dmat2v *= inverse(dmat2v);
|
|
dmat3v *= inverse(dmat3v);
|
|
dmat4v *= inverse(dmat4v);
|
|
|
|
outp *= float(doublev + dvec2v.y + dvec3v.z + dvec4v.w +
|
|
dmat2v[1][1] + dmat3v[2][2] + dmat4v[3][3] + dmat2x3v[1][1] + dmat3x2v[1][1] + dmat3x4v[2][2] + dmat4x3v[2][2] + dmat2x4v[1][1] + dmat4x2v[1][1] +
|
|
float(boolv) + float(bvec2v.x) + float(bvec3v.x) + float(bvec4v.x));
|
|
}
|
|
|
|
void main()
|
|
{
|
|
vec4 v;
|
|
v = texture(arrayedSampler[i], c2D);
|
|
outp.x = gl_ClipDistance[1];
|
|
outp.yzw = v.yzw;
|
|
|
|
ivec2 offsets[4];
|
|
const ivec2 constOffsets[4] = ivec2[4](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16), ivec2(-2,0));
|
|
uoutp = textureGatherOffsets(samp2dr, c2D, constOffsets, 2);
|
|
outp += textureGather(arrayedSampler[0], c2D);
|
|
ioutp = textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 3);
|
|
ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 1+2);
|
|
ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(i));
|
|
|
|
outp += gl_FragCoord + vl2;
|
|
uo = u % i;
|
|
foo23();
|
|
doubles();
|
|
|
|
int id = gl_PrimitiveID;
|
|
}
|
|
|