bgfx/examples/common/imgui/vs_imgui_cubemap.bin.h
2014-11-03 22:52:36 -08:00

132 lines
14 KiB
C

static const uint8_t vs_imgui_cubemap_glsl[329] =
{
0x56, 0x53, 0x48, 0x03, 0xe3, 0xc2, 0x5c, 0x65, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, // VSH....e...u_mod
0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x09, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // elViewProj......
0x24, 0x01, 0x00, 0x00, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x68, 0x69, // $...attribute hi
0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x6e, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x61, // ghp vec4 a_norma
0x6c, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x68, 0x69, 0x67, // l;.attribute hig
0x68, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x33, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x70, 0x6f, 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, // hp vec3 a_positi
0x6f, 0x6e, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x68, 0x69, 0x67, 0x68, // on;.varying high
0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x33, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x6e, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x61, 0x6c, 0x3b, // p vec3 v_normal;
0x0a, 0x75, 0x6e, 0x69, 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x68, 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x6d, // .uniform highp m
0x61, 0x74, 0x34, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, // at4 u_modelViewP
0x72, 0x6f, 0x6a, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x6f, 0x69, 0x64, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, // roj;.void main (
0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x68, 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, // ).{. highp vec4
0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, // tmpvar_1;. tmp
0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x2e, 0x77, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x31, 0x2e, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x20, // var_1.w = 1.0;.
0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x7a, 0x20, 0x3d, 0x20, // tmpvar_1.xyz =
0x61, 0x5f, 0x70, 0x6f, 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x67, 0x6c, // a_position;. gl
0x5f, 0x50, 0x6f, 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x28, 0x75, 0x5f, 0x6d, // _Position = (u_m
0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x20, 0x2a, 0x20, 0x74, // odelViewProj * t
0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x29, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x6e, 0x6f, // mpvar_1);. v_no
0x72, 0x6d, 0x61, 0x6c, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x6e, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x61, 0x6c, 0x2e, // rmal = a_normal.
0x78, 0x79, 0x7a, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // xyz;.}...
};
static const uint8_t vs_imgui_cubemap_dx9[319] =
{
0x56, 0x53, 0x48, 0x03, 0xe3, 0xc2, 0x5c, 0x65, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, // VSH....e...u_mod
0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x09, 0x01, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // elViewProj......
0x1c, 0x01, 0x00, 0x03, 0xfe, 0xff, 0xfe, 0xff, 0x23, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, 0x00, // ........#.CTAB..
0x00, 0x00, 0x57, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, // ..W.............
0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, // ......P...0.....
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, // ......@.......u_
0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x03, 0x00, // modelViewProj...
0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x73, // ..............vs
0x5f, 0x33, 0x5f, 0x30, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, // _3_0.Microsoft (
0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, // R) HLSL Shader C
0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, // ompiler 9.29.952
0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x03, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, // .3111...........
0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, // ................
0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x03, 0x00, // ................
0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x07, 0xe0, 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x01, 0x00, // ................
0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x55, 0x90, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x00, 0x00, // ....U...........
0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x90, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, // ................
0x0f, 0x80, 0x02, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0xaa, 0x90, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x02, 0x00, // ................
0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x03, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, // ................
0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x07, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x90, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // ...............
};
static const uint8_t vs_imgui_cubemap_dx11[1282] =
{
0x56, 0x53, 0x48, 0x03, 0xe3, 0xc2, 0x5c, 0x65, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, // VSH....e...u_mod
0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x09, 0x00, 0xe0, 0x09, 0x04, 0x00, // elViewProj......
0xd8, 0x04, 0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0x94, 0xcf, 0xdb, 0x03, 0x98, 0x85, 0xe6, 0xbc, 0x80, 0x1c, // ..DXBC..........
0x40, 0x81, 0x18, 0x33, 0x99, 0x36, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd8, 0x04, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, // @..3.6..........
0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb4, 0x02, 0x00, 0x00, 0x04, 0x03, 0x00, 0x00, 0x58, 0x03, // ..4...........X.
0x00, 0x00, 0x5c, 0x04, 0x00, 0x00, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x78, 0x02, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // ......RDEFx.....
0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, // ..H.............
0xfe, 0xff, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x44, 0x02, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ......D...<.....
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x24, 0x47, 0x6c, 0x6f, 0x62, 0x61, // ..........$Globa
0x6c, 0x73, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, // ls....<.......`.
0x00, 0x00, 0x30, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, // ..0.............
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8c, 0x01, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x9c, 0x01, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8c, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa8, 0x01, // ................
0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x01, // .. ...@.........
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // ..........`...@.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xca, 0x01, // ................
0x00, 0x00, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x01, // ......@.........
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd1, 0x01, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // ..............@.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xdb, 0x01, // ................
0x00, 0x00, 0x20, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x01, // .. ...@.........
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe6, 0x01, 0x00, 0x00, 0x60, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // ..........`...@.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf4, 0x01, // ................
0x00, 0x00, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0x01, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x02, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // ..............@.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x02, // ................
0x00, 0x00, 0xe0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0x01, // ......@.........
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x02, 0x00, 0x00, 0x20, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // ......(... .....
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, // ......4.......u_
0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x52, 0x65, 0x63, 0x74, 0x00, 0xab, 0x01, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, // viewRect........
0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, // ..........u_view
0x54, 0x65, 0x78, 0x65, 0x6c, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0xab, 0x03, 0x00, // Texel.u_view....
0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, // ..............u_
0x69, 0x6e, 0x76, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x70, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, // invView.u_proj.u
0x5f, 0x69, 0x6e, 0x76, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, // _invProj.u_viewP
0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x69, 0x6e, 0x76, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, // roj.u_invViewPro
0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, // j.u_model.......
0x04, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, // .. .......u_mode
0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, // lView.u_modelVie
0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x61, 0x6c, 0x70, 0x68, 0x61, 0x52, 0x65, 0x66, // wProj.u_alphaRef
0x00, 0xab, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, // ..Microsoft (R)
0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, // HLSL Shader Comp
0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, // iler 9.29.952.31
0x31, 0x31, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x48, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, // 11....ISGNH.....
0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ......8.........
0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x07, 0x00, 0x00, 0x3f, 0x00, // ..............?.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x07, 0x07, 0x00, 0x00, 0x4e, 0x4f, 0x52, 0x4d, 0x41, 0x4c, 0x00, 0x50, 0x4f, 0x53, // ......NORMAL.POS
0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, 0x00, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x4c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, // ITION.OSGNL.....
0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // ......8.........
0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x44, 0x00, // ..............D.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x07, 0x08, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, // ......SV_POSITIO
0x4e, 0x00, 0x4e, 0x4f, 0x52, 0x4d, 0x41, 0x4c, 0x00, 0xab, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0xfc, 0x00, // N.NORMAL..SHDR..
0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x01, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x59, 0x00, 0x00, 0x04, 0x46, 0x8e, // ..@...?...Y...F.
0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa2, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0x72, 0x10, // ........._...r.
0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0x72, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, // ......_...r.....
0x00, 0x00, 0x67, 0x00, 0x00, 0x04, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // ..g.... ........
0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0x72, 0x20, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x68, 0x00, // ..e...r ......h.
0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x08, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, // ......8.........
0x00, 0x00, 0x56, 0x15, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, // ..V.......F. ...
0x00, 0x00, 0x9f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0a, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, // ......2.........
0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x9e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x10, // ..F. ...........
0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, // ......F.......2.
0x00, 0x0a, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, // ..........F. ...
0x00, 0x00, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa6, 0x1a, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, // ..............F.
0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, // ........... ....
0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, // ..F.......F. ...
0x00, 0x00, 0xa1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x05, 0x72, 0x20, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, // ......6...r ....
0x00, 0x00, 0x46, 0x12, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x53, 0x54, // ..F.......>...ST
0x41, 0x54, 0x74, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ATt.............
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0x01, 0x00, // ................
0x30, 0x0a, // 0.
};