$input a_position, a_texcoord0, a_color0
$output v_texcoord0, v_color0

#include <bgfx_shader.sh>

void main() {
  gl_Position = mul(u_modelViewProj, vec4(a_position, 1.0) );
  v_color0    = a_color0;
  v_texcoord0 = a_texcoord0;
}