vec4 a_position : POSITION; vec2 a_texcoord0 : TEXCOORD0; vec3 a_normal : NORMAL; vec2 v_texcoord0 : TEXCOORD0; vec4 v_texcoord1 : TEXCOORD1; vec4 v_texcoord2 : TEXCOORD2; vec4 v_texcoord3 : TEXCOORD3; vec3 v_normal : NORMAL = vec3(0.0, 0.0, 1.0);