vec3 a_position : POSITION; vec2 a_texcoord0 : TEXCOORD0; vec4 i_data0 : TEXCOORD7; vec4 i_data1 : TEXCOORD6; vec4 i_data2 : TEXCOORD5; vec4 i_data3 : TEXCOORD4; vec2 v_texcoord0 : TEXCOORD0; flat float v_materialID : TEXCOORD0;