vec2 v_texcoord0 : TEXCOORD0 = vec2(0.0, 0.0); vec3 v_ts_light_pos : TEXCOORD1 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); vec3 v_ts_view_pos : TEXCOORD2 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); vec3 v_ts_frag_pos : TEXCOORD3 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); vec3 a_position : POSITION; vec3 a_tangent : TANGENT; vec3 a_bitangent : BITANGENT; vec2 a_texcoord0 : TEXCOORD0; vec4 i_data0 : TEXCOORD7; vec4 i_data1 : TEXCOORD6; vec4 i_data2 : TEXCOORD5; vec4 i_data3 : TEXCOORD4;