vec3 a_position : POSITION; uvec4 a_indices : BLENDINDICES; vec4 a_color0 : COLOR0; vec2 a_texcoord0 : TEXCOORD0; vec2 v_texcoord0 : TEXCOORD0 = vec2(0.0, 0.0); vec4 v_color0 : COLOR = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); float v_stipple : TEXCOORD0 = 0.0; vec3 v_view : TEXCOORD0 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); vec3 v_world : TEXCOORD1 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);