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a3e68cd9b7
commit
e9d1e3d0fe
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@ -291,8 +291,8 @@ struct Camera
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struct Interp3f
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struct Interp3f
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{
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{
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bx::Vec3 curr = bx::init::None;
|
bx::Vec3 curr = bx::InitNone;
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bx::Vec3 dest = bx::init::None;
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bx::Vec3 dest = bx::InitNone;
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};
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};
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Interp3f m_target;
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Interp3f m_target;
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@ -29,8 +29,8 @@ struct Camera
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void reset()
|
void reset()
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{
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{
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m_target.curr = bx::init::Zero;
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m_target.curr = bx::InitZero;
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m_target.dest = bx::init::Zero;
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m_target.dest = bx::InitZero;
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m_pos.curr = { 0.0f, 0.0f, -2.0f };
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m_pos.curr = { 0.0f, 0.0f, -2.0f };
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m_pos.dest = { 0.0f, 0.0f, -2.0f };
|
m_pos.dest = { 0.0f, 0.0f, -2.0f };
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@ -135,8 +135,8 @@ struct Camera
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struct Interp3f
|
struct Interp3f
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||||||
{
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{
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bx::Vec3 curr = bx::init::None;
|
bx::Vec3 curr = bx::InitNone;
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bx::Vec3 dest = bx::init::None;
|
bx::Vec3 dest = bx::InitNone;
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};
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};
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Interp3f m_target;
|
Interp3f m_target;
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@ -601,7 +601,7 @@ void initA(Shape& _outShape, Shape::Type::Enum _type, bx::Vec3 _pos)
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case Shape::Type::Plane:
|
case Shape::Type::Plane:
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{
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{
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bx::Plane plane(bx::init::None);
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bx::Plane plane(bx::InitNone);
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||||||
bx::calcPlane(plane, bx::normalize(bx::Vec3{0.0f, 1.0f, 1.0f}), _pos);
|
bx::calcPlane(plane, bx::normalize(bx::Vec3{0.0f, 1.0f, 1.0f}), _pos);
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_outShape = Shape(plane);
|
_outShape = Shape(plane);
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}
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}
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@ -688,7 +688,7 @@ void initB(Shape& _outShape, Shape::Type::Enum _type, bx::Vec3 _pos)
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case Shape::Type::Plane:
|
case Shape::Type::Plane:
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||||||
{
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{
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bx::Plane plane(bx::init::None);
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bx::Plane plane(bx::InitNone);
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bx::calcPlane(plane, bx::normalize(bx::Vec3{1.0f, 1.0f, 0.0f}), _pos);
|
bx::calcPlane(plane, bx::normalize(bx::Vec3{1.0f, 1.0f, 0.0f}), _pos);
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||||||
_outShape = Shape(plane);
|
_outShape = Shape(plane);
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}
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}
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@ -1001,7 +1001,7 @@ public:
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||||||
const bx::Vec3 normal = { 0.0f, 1.0f, 0.0f };
|
const bx::Vec3 normal = { 0.0f, 1.0f, 0.0f };
|
||||||
const bx::Vec3 pos = { 0.0f, -2.0f, 0.0f };
|
const bx::Vec3 pos = { 0.0f, -2.0f, 0.0f };
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||||||
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||||||
bx::Plane plane(bx::init::None);
|
bx::Plane plane(bx::InitNone);
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||||||
bx::calcPlane(plane, normal, pos);
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bx::calcPlane(plane, normal, pos);
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||||||
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||||||
dde.setColor(false
|
dde.setColor(false
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@ -72,7 +72,7 @@ static constexpr float M_XYZ2RGB[] =
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||||||
// Converts color representation from CIE XYZ to RGB color-space.
|
// Converts color representation from CIE XYZ to RGB color-space.
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||||||
Color xyzToRgb(const Color& xyz)
|
Color xyzToRgb(const Color& xyz)
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||||||
{
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{
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||||||
Color rgb(bx::init::None);
|
Color rgb(bx::InitNone);
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||||||
rgb.x = M_XYZ2RGB[0] * xyz.x + M_XYZ2RGB[3] * xyz.y + M_XYZ2RGB[6] * xyz.z;
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rgb.x = M_XYZ2RGB[0] * xyz.x + M_XYZ2RGB[3] * xyz.y + M_XYZ2RGB[6] * xyz.z;
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||||||
rgb.y = M_XYZ2RGB[1] * xyz.x + M_XYZ2RGB[4] * xyz.y + M_XYZ2RGB[7] * xyz.z;
|
rgb.y = M_XYZ2RGB[1] * xyz.x + M_XYZ2RGB[4] * xyz.y + M_XYZ2RGB[7] * xyz.z;
|
||||||
rgb.z = M_XYZ2RGB[2] * xyz.x + M_XYZ2RGB[5] * xyz.y + M_XYZ2RGB[8] * xyz.z;
|
rgb.z = M_XYZ2RGB[2] * xyz.x + M_XYZ2RGB[5] * xyz.y + M_XYZ2RGB[8] * xyz.z;
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||||||
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@ -139,8 +139,8 @@ struct Camera
|
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||||||
struct Interp3f
|
struct Interp3f
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||||||
{
|
{
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||||||
bx::Vec3 curr = bx::init::None;
|
bx::Vec3 curr = bx::InitNone;
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||||||
bx::Vec3 dest = bx::init::None;
|
bx::Vec3 dest = bx::InitNone;
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};
|
};
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||||||
|
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||||||
Interp3f m_target;
|
Interp3f m_target;
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||||||
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@ -265,9 +265,9 @@ struct Camera
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||||||
MouseCoords m_mouseNow;
|
MouseCoords m_mouseNow;
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MouseCoords m_mouseLast;
|
MouseCoords m_mouseLast;
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||||||
bx::Vec3 m_eye = bx::init::Zero;
|
bx::Vec3 m_eye = bx::InitZero;
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||||||
bx::Vec3 m_at = bx::init::Zero;
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bx::Vec3 m_at = bx::InitZero;
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||||||
bx::Vec3 m_up = bx::init::Zero;
|
bx::Vec3 m_up = bx::InitZero;
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float m_horizontalAngle;
|
float m_horizontalAngle;
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||||||
float m_verticalAngle;
|
float m_verticalAngle;
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||||||
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|
@ -1650,7 +1650,7 @@ struct DebugDrawEncoderImpl
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||||||
void drawFrustum(const float* _viewProj)
|
void drawFrustum(const float* _viewProj)
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||||||
{
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{
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||||||
bx::Plane planes[6] = { bx::init::None, bx::init::None, bx::init::None, bx::init::None, bx::init::None, bx::init::None };
|
bx::Plane planes[6] = { bx::InitNone, bx::InitNone, bx::InitNone, bx::InitNone, bx::InitNone, bx::InitNone };
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||||||
buildFrustumPlanes(planes, _viewProj);
|
buildFrustumPlanes(planes, _viewProj);
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||||||
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||||||
const bx::Vec3 points[8] =
|
const bx::Vec3 points[8] =
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||||||
|
@ -1747,8 +1747,8 @@ struct DebugDrawEncoderImpl
|
||||||
const float step = bx::kPi * 2.0f / num;
|
const float step = bx::kPi * 2.0f / num;
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||||||
_weight = bx::clamp(_weight, 0.0f, 2.0f);
|
_weight = bx::clamp(_weight, 0.0f, 2.0f);
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||||||
|
|
||||||
bx::Vec3 udir(bx::init::None);
|
bx::Vec3 udir(bx::InitNone);
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||||||
bx::Vec3 vdir(bx::init::None);
|
bx::Vec3 vdir(bx::InitNone);
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||||||
bx::calcTangentFrame(udir, vdir, _normal, attrib.m_spin);
|
bx::calcTangentFrame(udir, vdir, _normal, attrib.m_spin);
|
||||||
|
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||||||
float xy0[2];
|
float xy0[2];
|
||||||
|
@ -1819,8 +1819,8 @@ struct DebugDrawEncoderImpl
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||||||
const Attrib& attrib = m_attrib[m_stack];
|
const Attrib& attrib = m_attrib[m_stack];
|
||||||
if (attrib.m_wireframe)
|
if (attrib.m_wireframe)
|
||||||
{
|
{
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||||||
bx::Vec3 udir(bx::init::None);
|
bx::Vec3 udir(bx::InitNone);
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||||||
bx::Vec3 vdir(bx::init::None);
|
bx::Vec3 vdir(bx::InitNone);
|
||||||
bx::calcTangentFrame(udir, vdir, _normal, attrib.m_spin);
|
bx::calcTangentFrame(udir, vdir, _normal, attrib.m_spin);
|
||||||
|
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||||||
const float halfExtent = _size*0.5f;
|
const float halfExtent = _size*0.5f;
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||||||
|
@ -1861,8 +1861,8 @@ struct DebugDrawEncoderImpl
|
||||||
|
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||||||
const Attrib& attrib = m_attrib[m_stack];
|
const Attrib& attrib = m_attrib[m_stack];
|
||||||
|
|
||||||
bx::Vec3 udir(bx::init::None);
|
bx::Vec3 udir(bx::InitNone);
|
||||||
bx::Vec3 vdir(bx::init::None);
|
bx::Vec3 vdir(bx::InitNone);
|
||||||
bx::calcTangentFrame(udir, vdir, _normal, attrib.m_spin);
|
bx::calcTangentFrame(udir, vdir, _normal, attrib.m_spin);
|
||||||
|
|
||||||
const Pack2D& pack = s_dds.m_sprite.get(_handle);
|
const Pack2D& pack = s_dds.m_sprite.get(_handle);
|
||||||
|
@ -1982,8 +1982,8 @@ struct DebugDrawEncoderImpl
|
||||||
if (_thickness > 0.0f)
|
if (_thickness > 0.0f)
|
||||||
{
|
{
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||||||
const bx::Vec3 from = { _x, _y, _z };
|
const bx::Vec3 from = { _x, _y, _z };
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||||||
bx::Vec3 mid(bx::init::None);
|
bx::Vec3 mid(bx::InitNone);
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||||||
bx::Vec3 to(bx::init::None);
|
bx::Vec3 to(bx::InitNone);
|
||||||
|
|
||||||
setColor(Axis::X == _highlight ? 0xff00ffff : 0xff0000ff);
|
setColor(Axis::X == _highlight ? 0xff00ffff : 0xff0000ff);
|
||||||
mid = { _x + _len - _thickness, _y, _z };
|
mid = { _x + _len - _thickness, _y, _z };
|
||||||
|
@ -2025,8 +2025,8 @@ struct DebugDrawEncoderImpl
|
||||||
{
|
{
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||||||
const Attrib& attrib = m_attrib[m_stack];
|
const Attrib& attrib = m_attrib[m_stack];
|
||||||
|
|
||||||
bx::Vec3 udir(bx::init::None);
|
bx::Vec3 udir(bx::InitNone);
|
||||||
bx::Vec3 vdir(bx::init::None);
|
bx::Vec3 vdir(bx::InitNone);
|
||||||
bx::calcTangentFrame(udir, vdir, _normal, attrib.m_spin);
|
bx::calcTangentFrame(udir, vdir, _normal, attrib.m_spin);
|
||||||
|
|
||||||
udir = bx::mul(udir, _step);
|
udir = bx::mul(udir, _step);
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||||||
|
|
|
@ -248,7 +248,7 @@ namespace ps
|
||||||
Particle& particle = m_particles[m_num];
|
Particle& particle = m_particles[m_num];
|
||||||
m_num++;
|
m_num++;
|
||||||
|
|
||||||
bx::Vec3 pos(bx::init::None);
|
bx::Vec3 pos(bx::InitNone);
|
||||||
switch (m_shape)
|
switch (m_shape)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
|
@ -281,7 +281,7 @@ namespace ps
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bx::Vec3 dir(bx::init::None);
|
bx::Vec3 dir(bx::InitNone);
|
||||||
switch (m_direction)
|
switch (m_direction)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
|
|
|
@ -624,7 +624,7 @@ void parseObj(char* _data, uint32_t _size, Mesh* _mesh, bool _hasBc)
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||||||
|
|
||||||
if (0 == bx::strCmp(argv[0], "vn") )
|
if (0 == bx::strCmp(argv[0], "vn") )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bx::Vec3 normal(bx::init::None);
|
bx::Vec3 normal(bx::InitNone);
|
||||||
bx::fromString(&normal.x, argv[1]);
|
bx::fromString(&normal.x, argv[1]);
|
||||||
bx::fromString(&normal.y, argv[2]);
|
bx::fromString(&normal.y, argv[2]);
|
||||||
bx::fromString(&normal.z, argv[3]);
|
bx::fromString(&normal.z, argv[3]);
|
||||||
|
@ -642,7 +642,7 @@ void parseObj(char* _data, uint32_t _size, Mesh* _mesh, bool _hasBc)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (0 == bx::strCmp(argv[0], "vt") )
|
else if (0 == bx::strCmp(argv[0], "vt") )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bx::Vec3 texcoord(bx::init::None);
|
bx::Vec3 texcoord(bx::InitNone);
|
||||||
texcoord.y = 0.0f;
|
texcoord.y = 0.0f;
|
||||||
texcoord.z = 0.0f;
|
texcoord.z = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -783,7 +783,7 @@ void processGltfNode(cgltf_node* _node, Mesh* _mesh, Group* _group, bool _hasBc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_mesh->m_positions.reserve(_mesh->m_positions.size() + accessorCount);
|
_mesh->m_positions.reserve(_mesh->m_positions.size() + accessorCount);
|
||||||
|
|
||||||
bx::Vec3 pos(bx::init::None);
|
bx::Vec3 pos(bx::InitNone);
|
||||||
|
|
||||||
for (cgltf_size v = 0; v < accessorCount; ++v)
|
for (cgltf_size v = 0; v < accessorCount; ++v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -797,7 +797,7 @@ void processGltfNode(cgltf_node* _node, Mesh* _mesh, Group* _group, bool _hasBc)
|
||||||
_mesh->m_normals.reserve(_mesh->m_normals.size() + accessorCount);
|
_mesh->m_normals.reserve(_mesh->m_normals.size() + accessorCount);
|
||||||
|
|
||||||
hasNormal = true;
|
hasNormal = true;
|
||||||
bx::Vec3 normal(bx::init::None);
|
bx::Vec3 normal(bx::InitNone);
|
||||||
|
|
||||||
for (cgltf_size v = 0; v < accessorCount; ++v)
|
for (cgltf_size v = 0; v < accessorCount; ++v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -811,7 +811,7 @@ void processGltfNode(cgltf_node* _node, Mesh* _mesh, Group* _group, bool _hasBc)
|
||||||
_mesh->m_texcoords.reserve(_mesh->m_texcoords.size() + accessorCount);
|
_mesh->m_texcoords.reserve(_mesh->m_texcoords.size() + accessorCount);
|
||||||
|
|
||||||
hasTexcoord = true;
|
hasTexcoord = true;
|
||||||
bx::Vec3 texcoord(bx::init::None);
|
bx::Vec3 texcoord(bx::InitNone);
|
||||||
|
|
||||||
for (cgltf_size v = 0; v < accessorCount; ++v)
|
for (cgltf_size v = 0; v < accessorCount; ++v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -169,7 +169,7 @@ struct Camera
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Camera()
|
Camera()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init(bx::init::Zero, 2.0f, 0.01f, 100.0f);
|
init(bx::InitZero, 2.0f, 0.01f, 100.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void init(const bx::Vec3& _center, float _distance, float _near, float _far)
|
void init(const bx::Vec3& _center, float _distance, float _near, float _far)
|
||||||
|
@ -265,8 +265,8 @@ struct Camera
|
||||||
|
|
||||||
struct Interp3f
|
struct Interp3f
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bx::Vec3 curr = bx::init::None;
|
bx::Vec3 curr = bx::InitNone;
|
||||||
bx::Vec3 dest = bx::init::None;
|
bx::Vec3 dest = bx::InitNone;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
Interp3f m_target;
|
Interp3f m_target;
|
||||||
|
|
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