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e3b0a82f0d
commit
b2bde26fed
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@ -17,13 +17,6 @@ namespace bgfx
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D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
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};
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static const uint32_t s_primNumVerts[] =
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{
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3,
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2,
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1,
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};
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static const D3D11_BLEND s_blendFactor[][2] =
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{
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{ (D3D11_BLEND)0, (D3D11_BLEND)0 }, // ignored
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@ -1965,7 +1958,7 @@ namespace bgfx
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|||
if (primType != s_primType[primIndex])
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||||
{
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||||
primType = s_primType[primIndex];
|
||||
primNumVerts = s_primNumVerts[primIndex];
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||||
primNumVerts = 3-primIndex;
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||||
deviceCtx->IASetPrimitiveTopology(primType);
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||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -2000,7 +1993,7 @@ namespace bgfx
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|||
if (primType != s_primType[primIndex])
|
||||
{
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||||
primType = s_primType[primIndex];
|
||||
primNumVerts = s_primNumVerts[primIndex];
|
||||
primNumVerts = 3-primIndex;
|
||||
deviceCtx->IASetPrimitiveTopology(primType);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -17,13 +17,6 @@ namespace bgfx
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|||
D3DPT_POINTLIST,
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||||
};
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||||
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||||
static const uint32_t s_primNumVerts[] =
|
||||
{
|
||||
3,
|
||||
2,
|
||||
1,
|
||||
};
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static const D3DMULTISAMPLE_TYPE s_checkMsaa[] =
|
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{
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D3DMULTISAMPLE_NONE,
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@ -2175,7 +2168,7 @@ namespace bgfx
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||||
uint8_t primIndex = uint8_t( (newFlags&BGFX_STATE_PT_MASK)>>BGFX_STATE_PT_SHIFT);
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||||
primType = s_primType[primIndex];
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||||
primNumVerts = s_primNumVerts[primIndex];
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||||
primNumVerts = 3-primIndex;
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||||
}
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||||
bool programChanged = false;
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||||
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@ -703,13 +703,6 @@ namespace bgfx
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GL_POINTS,
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};
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static const uint32_t s_primNumVerts[] =
|
||||
{
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3,
|
||||
2,
|
||||
1,
|
||||
};
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static const char* s_attribName[Attrib::Count] =
|
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{
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"a_position",
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@ -2526,7 +2519,7 @@ namespace bgfx
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||||
uint8_t primIndex = uint8_t( (newFlags&BGFX_STATE_PT_MASK)>>BGFX_STATE_PT_SHIFT);
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||||
primType = m_render->m_debug&BGFX_DEBUG_WIREFRAME ? GL_LINES : s_primType[primIndex];
|
||||
primNumVerts = s_primNumVerts[primIndex];
|
||||
primNumVerts = 3-primIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool programChanged = false;
|
||||
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