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GLSL
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#version 450
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void bar();
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void foo() { bar(); }
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void B();
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void C(int);
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void C(int, int) { }
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void C(bool);
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void A() { B(); C(1); C(true); C(1, 2); }
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void main()
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{
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foo();
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C(true);
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}
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int ret1();
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int f1 = ret1();
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int ret2() { return 3; }
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int f2 = ret2();
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