varying vec4 xlv_TEXCOORD0;
void main ()
{
  vec4 a_1;
  a_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  bvec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5));
  float tmpvar_3;
  if (tmpvar_2.x) {
    tmpvar_3 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_3 = 5.0;
  };
  float tmpvar_4;
  if (tmpvar_2.y) {
    tmpvar_4 = 2.0;
  } else {
    tmpvar_4 = 6.0;
  };
  float tmpvar_5;
  if (tmpvar_2.z) {
    tmpvar_5 = 3.0;
  } else {
    tmpvar_5 = 7.0;
  };
  float tmpvar_6;
  if (tmpvar_2.w) {
    tmpvar_6 = 4.0;
  } else {
    tmpvar_6 = 8.0;
  };
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7.x = tmpvar_3;
  tmpvar_7.y = tmpvar_4;
  tmpvar_7.z = tmpvar_5;
  tmpvar_7.w = tmpvar_6;
  a_1 = tmpvar_7;
  bvec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5));
  float tmpvar_9;
  if (tmpvar_8.x) {
    tmpvar_9 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_9 = 5.0;
  };
  float tmpvar_10;
  if (tmpvar_8.y) {
    tmpvar_10 = 2.0;
  } else {
    tmpvar_10 = 6.0;
  };
  float tmpvar_11;
  if (tmpvar_8.z) {
    tmpvar_11 = 3.0;
  } else {
    tmpvar_11 = 7.0;
  };
  float tmpvar_12;
  if (tmpvar_8.w) {
    tmpvar_12 = 4.0;
  } else {
    tmpvar_12 = 8.0;
  };
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13.x = tmpvar_9;
  tmpvar_13.y = tmpvar_10;
  tmpvar_13.z = tmpvar_11;
  tmpvar_13.w = tmpvar_12;
  a_1 = (tmpvar_7 + tmpvar_13);
  bvec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5));
  float tmpvar_15;
  if (tmpvar_14.x) {
    tmpvar_15 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_15 = 2.0;
  };
  float tmpvar_16;
  if (tmpvar_14.y) {
    tmpvar_16 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_16 = 2.0;
  };
  float tmpvar_17;
  if (tmpvar_14.z) {
    tmpvar_17 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_17 = 2.0;
  };
  float tmpvar_18;
  if (tmpvar_14.w) {
    tmpvar_18 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_18 = 2.0;
  };
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19.x = tmpvar_15;
  tmpvar_19.y = tmpvar_16;
  tmpvar_19.z = tmpvar_17;
  tmpvar_19.w = tmpvar_18;
  a_1 = (a_1 + tmpvar_19);
  bvec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5));
  float tmpvar_21;
  if (tmpvar_20.x) {
    tmpvar_21 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_21 = 2.0;
  };
  float tmpvar_22;
  if (tmpvar_20.y) {
    tmpvar_22 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_22 = 2.0;
  };
  float tmpvar_23;
  if (tmpvar_20.z) {
    tmpvar_23 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_23 = 2.0;
  };
  float tmpvar_24;
  if (tmpvar_20.w) {
    tmpvar_24 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_24 = 2.0;
  };
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25.x = tmpvar_21;
  tmpvar_25.y = tmpvar_22;
  tmpvar_25.z = tmpvar_23;
  tmpvar_25.w = tmpvar_24;
  a_1 = (a_1 + tmpvar_25);
  bvec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = bvec4(fract(xlv_TEXCOORD0));
  float tmpvar_27;
  if (tmpvar_26.x) {
    tmpvar_27 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_27 = 2.0;
  };
  float tmpvar_28;
  if (tmpvar_26.y) {
    tmpvar_28 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_28 = 2.0;
  };
  float tmpvar_29;
  if (tmpvar_26.z) {
    tmpvar_29 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_29 = 2.0;
  };
  float tmpvar_30;
  if (tmpvar_26.w) {
    tmpvar_30 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_30 = 2.0;
  };
  vec4 tmpvar_31;
  tmpvar_31.x = tmpvar_27;
  tmpvar_31.y = tmpvar_28;
  tmpvar_31.z = tmpvar_29;
  tmpvar_31.w = tmpvar_30;
  a_1 = (a_1 + tmpvar_31);
  gl_FragData[0] = a_1;
}


// stats: 51 alu 0 tex 20 flow
// inputs: 1
//  #0: xlv_TEXCOORD0 (high float) 4x1 [-1]
