void main ()
{
  highp float f_1;
  f_1 = 0.0;
  for (highp int i_2 = 0; i_2 < 32; i_2++) {
    f_1 = (f_1 + (gl_FragCoord.x * float(i_2)));
  };
  highp vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = vec4(f_1);
  gl_FragColor = tmpvar_3;
}


// stats: 7 alu 0 tex 2 flow
// inputs: 1
//  #0: gl_FragCoord (high float) 4x1 [-1] loc 0
