varying highp float xlv_VFACE;
void main ()
{
  mediump vec4 tmpvar_1;
  highp vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = vec4(xlv_VFACE);
  tmpvar_1 = tmpvar_2;
  gl_FragData[0] = tmpvar_1;
}


// stats: 0 alu 0 tex 0 flow
// inputs: 1
//  #0: xlv_VFACE (high float) 1x1 [-1]
