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feat: added naval_battle, to games.
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62279c3f13
782
games/naval_battle.c
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782
games/naval_battle.c
Normal file
@ -0,0 +1,782 @@
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/**
|
||||
* @file naval_battle.c
|
||||
* @author [Carlos Rafael](https://github.com/CarlosZoft)
|
||||
* @author [Herick Lima](https://github.com/hericklima22)
|
||||
* @brief [naval_battle](https://en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(game))
|
||||
* implementation in C using only the stdio.h library.
|
||||
* @details Naval battle is a game, to be played by two people. It consists of
|
||||
* knocking down the enemy ship, through shots , when hit the ship is
|
||||
* revealed with the respective number of its size. Example: size 3 = 3 3 3 on
|
||||
* the board.
|
||||
*/
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Function validaEntradaLinhaColuna
|
||||
* @param linha matrix row
|
||||
* @param coluna matrix column
|
||||
* @returns validates row and column entry of the board
|
||||
*/
|
||||
int validaEntradaLinhaColuna(int linha, char coluna)
|
||||
{
|
||||
if ((linha >= 1 && linha <= 10) && (coluna >= 65 && coluna <= 74))
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Function validaPosicao
|
||||
* @param mat board
|
||||
* @param barco boat
|
||||
* @param linha matrix row
|
||||
* @param coluna matrix column
|
||||
* @returns checks if the position is valid
|
||||
*/
|
||||
int validaPosicao(int mat[10][10], int barco, int linha, int coluna,
|
||||
char orientacao)
|
||||
{
|
||||
int cont = 0;
|
||||
int i, j;
|
||||
|
||||
if (barco < 1 || barco > 3)
|
||||
return 0;
|
||||
if (orientacao != 'H' && orientacao != 'V')
|
||||
return 0;
|
||||
if ((linha < 0 || linha > 9) || (coluna < 0 || coluna > 9))
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
if (orientacao == 'H')
|
||||
{
|
||||
if ((10 - coluna) < barco)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for (j = coluna; j < (coluna + barco); j++)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha][j] == 0)
|
||||
cont++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (orientacao == 'V')
|
||||
{
|
||||
if ((10 - linha) < barco)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for (i = linha; i < (linha + barco); i++)
|
||||
{
|
||||
if (mat[i][coluna] == 0)
|
||||
cont++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (cont == barco)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Function podeAtirar
|
||||
* @param mat board
|
||||
* @param linha matrix row
|
||||
* @param coluna matrix column
|
||||
* @returns checks if the position is valid for shooting
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int podeAtirar(int mat[10][10], int linha, int coluna)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha][coluna] == -2 || mat[linha][coluna] == 10 ||
|
||||
mat[linha][coluna] == 20 || mat[linha][coluna] == 30 ||
|
||||
mat[linha][coluna] == 50)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Function posicionaBarco
|
||||
* @param mat board
|
||||
* @param barco boat
|
||||
* @returns(void) position the boat on the board
|
||||
*/
|
||||
void posicionaBarco(int mat[10][10], int barco)
|
||||
{
|
||||
int linha, j, i;
|
||||
char coluna, orientacao;
|
||||
|
||||
if (barco == 1)
|
||||
{
|
||||
scanf("%d %c", &linha, &coluna);
|
||||
|
||||
while (validaEntradaLinhaColuna(linha, coluna) != 1 ||
|
||||
validaPosicao(mat, barco, (linha - 1), (coluna - 65), 'H') != 1)
|
||||
{
|
||||
printf("Posicao indisponivel!\n");
|
||||
scanf("%d %c", &linha, &coluna);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
scanf("%d %c %c", &linha, &coluna, &orientacao);
|
||||
|
||||
while (validaEntradaLinhaColuna(linha, coluna) == 0 ||
|
||||
validaPosicao(mat, barco, (linha - 1), (coluna - 65),
|
||||
orientacao) == 0)
|
||||
{
|
||||
printf("Posicao indisponivel!\n");
|
||||
scanf("%d %c %c", &linha, &coluna, &orientacao);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
coluna -= 65;
|
||||
linha -= 1;
|
||||
|
||||
if (barco == 1)
|
||||
{
|
||||
for (j = coluna; j < (coluna + barco); j++)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][j] = barco;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int a = linha - 1; a < (linha + barco + 1); a++)
|
||||
{
|
||||
for (int b = coluna - 1; b < (coluna + barco + 1); b++)
|
||||
{
|
||||
if (a >= 0 && a <= 9 && b >= 0 && b <= 9)
|
||||
{
|
||||
if (mat[a][b] != barco)
|
||||
mat[a][b] = -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (orientacao == 'H')
|
||||
{
|
||||
for (j = coluna; j < (coluna + barco); j++)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][j] = barco;
|
||||
}
|
||||
if (barco == 3)
|
||||
{
|
||||
for (int a = linha - 1; a < (linha + barco - 1); a++)
|
||||
{
|
||||
for (int b = coluna - 1; b < (coluna + barco + 1); b++)
|
||||
{
|
||||
if (a >= 0 && a <= 9 && b >= 0 && b <= 9)
|
||||
{
|
||||
if (mat[a][b] != barco)
|
||||
mat[a][b] = -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for (int a = linha - 1; a < (linha + barco); a++)
|
||||
{
|
||||
for (int b = coluna - 1; b < (coluna + barco + 1); b++)
|
||||
{
|
||||
if (a >= 0 && a <= 9 && b >= 0 && b <= 9)
|
||||
{
|
||||
if (mat[a][b] != barco)
|
||||
mat[a][b] = -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (orientacao == 'V')
|
||||
{
|
||||
for (j = linha; j < (linha + barco); j++)
|
||||
{
|
||||
mat[j][coluna] = barco;
|
||||
}
|
||||
if (barco == 3)
|
||||
{
|
||||
for (int a = linha - 1; a < (linha + barco + 1); a++)
|
||||
{
|
||||
for (int b = coluna - 1; b < (coluna + barco - 1); b++)
|
||||
{
|
||||
if (a >= 0 && a <= 9 && b >= 0 && b <= 9)
|
||||
{
|
||||
if (mat[a][b] != barco)
|
||||
mat[a][b] = -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for (int a = linha - 1; a < (linha + barco + 1); a++)
|
||||
{
|
||||
for (int b = coluna - 1; b < (coluna + barco); b++)
|
||||
{
|
||||
if (a >= 0 && a <= 9 && b >= 0 && b <= 9)
|
||||
{
|
||||
if (mat[a][b] != barco)
|
||||
mat[a][b] = -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Functions imprimeMensagem and imprimeMensagemPontos
|
||||
* @param msg return msg with board
|
||||
* @returns prints visual matrix
|
||||
*/
|
||||
void imprimeMensagem(char *msg)
|
||||
{
|
||||
printf("************************\n");
|
||||
printf("*\n");
|
||||
printf("* %s\n", msg);
|
||||
printf("*\n");
|
||||
printf("************************\n");
|
||||
}
|
||||
void imprimeMensagemPontos(int pts1, int pts2)
|
||||
{
|
||||
printf("************************\n");
|
||||
printf("*\n");
|
||||
printf("* PONTUACAO DO JOGADOR 1: %02d\n", pts1);
|
||||
printf("* PONTUACAO DO JOGADOR 2: %02d\n", pts2);
|
||||
printf("*\n");
|
||||
printf("************************\n");
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Function imprimeCelula
|
||||
* @param celula return of the logical matrix
|
||||
* @param etapa game step
|
||||
* @returns prints visual matrix
|
||||
*/
|
||||
char imprimeCelula(int celula, int etapa)
|
||||
{
|
||||
if (etapa == 0)
|
||||
{
|
||||
if (celula == 0)
|
||||
return '.';
|
||||
|
||||
else if (celula == -1)
|
||||
return '*';
|
||||
|
||||
else if (celula == 1)
|
||||
return '1';
|
||||
|
||||
else if (celula == 2)
|
||||
return '2';
|
||||
|
||||
else
|
||||
return '3';
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (celula == 0 || celula == -1 || celula == 1 || celula == 2 ||
|
||||
celula == 3)
|
||||
return '.';
|
||||
|
||||
else if (celula == -2)
|
||||
return 'x';
|
||||
|
||||
else if (celula == 10 || celula == 20 || celula == 30)
|
||||
return 'N';
|
||||
|
||||
else
|
||||
return 'A';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Function imprimeTabuleiro
|
||||
* @param mat board
|
||||
* @param etapa game step
|
||||
* @returns show board
|
||||
*/
|
||||
void imprimeTabuleiro(int mat[10][10], int etapa)
|
||||
{
|
||||
int celula;
|
||||
char imp;
|
||||
|
||||
printf(" ");
|
||||
for (int i = 65; i < 75; i++)
|
||||
{
|
||||
printf("%c", i);
|
||||
if (i < 74)
|
||||
printf(" ");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 12; i++)
|
||||
{
|
||||
if (i > 0 && i < 11)
|
||||
printf("%02d ", i);
|
||||
else
|
||||
printf(" ");
|
||||
for (int j = 0; j < 12; j++)
|
||||
{
|
||||
if ((i > 0 && i < 11) && (j > 0 && j < 11))
|
||||
{
|
||||
celula = mat[i - 1][j - 1];
|
||||
imp = imprimeCelula(celula, etapa);
|
||||
printf("%c", imp);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
printf("#");
|
||||
if (j < 11)
|
||||
printf(" ");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Function atirar
|
||||
* @param mat board
|
||||
* @param linha matrix row
|
||||
* @param coluna matrix column
|
||||
* @returns shoot function
|
||||
*/
|
||||
void atirar(int mat[10][10], int linha, int coluna)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha][coluna] == 0 || mat[linha][coluna] == -1)
|
||||
mat[linha][coluna] = -2;
|
||||
|
||||
if (mat[linha][coluna] == 1)
|
||||
mat[linha][coluna] = 10;
|
||||
|
||||
if (mat[linha][coluna] == 2)
|
||||
mat[linha][coluna] = 20;
|
||||
|
||||
if (mat[linha][coluna] == 3)
|
||||
mat[linha][coluna] = 30;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Function calculaPontuacao
|
||||
* @param mat board
|
||||
* @param linha matrix row
|
||||
* @param coluna matrix column
|
||||
* @returns calculate score
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int calculaPontuacao(int mat[10][10], int linha, int coluna)
|
||||
{
|
||||
int i, j, cont = 1;
|
||||
int c = 0, b = 0, e = 0, d = 0;
|
||||
|
||||
if (mat[linha][coluna] == 10)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][coluna] = 50;
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (mat[linha][coluna] == 20)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha + 1][coluna] == 20)
|
||||
b = 1;
|
||||
if (mat[linha - 1][coluna] == 20)
|
||||
c = 1;
|
||||
if (mat[linha][coluna + 1] == 20)
|
||||
d = 1;
|
||||
if (mat[linha][coluna - 1] == 20)
|
||||
e = 1;
|
||||
|
||||
if (b == 1)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha + 1][coluna] == 20)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha + 1][coluna] = 50;
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (c == 1)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha - 1][coluna] == 20)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha - 1][coluna] = 50;
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (d == 1)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha][coluna + 1] == 20)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha][coluna + 1] = 50;
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e == 1)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha][coluna - 1] == 20)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha][coluna - 1] = 50;
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (mat[linha][coluna] == 30)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha + 1][coluna] == 30)
|
||||
b = 1;
|
||||
if (mat[linha - 1][coluna] == 30)
|
||||
c = 1;
|
||||
if (mat[linha][coluna + 1] == 30)
|
||||
d = 1;
|
||||
if (mat[linha][coluna - 1] == 30)
|
||||
e = 1;
|
||||
|
||||
if (b == 1 && c == 1)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha + 1][coluna] == 30 && mat[linha - 1][coluna] == 30)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha + 1][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha - 1][coluna] = 50;
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (d == 1 && e == 1)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha][coluna + 1] == 30 && mat[linha][coluna - 1] == 30)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha][coluna - 1] = 50;
|
||||
mat[linha][coluna + 1] = 50;
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (d == 1)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha][coluna + 1] == 30 && mat[linha][coluna + 2] == 30)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha][coluna + 1] = 50;
|
||||
mat[linha][coluna + 2] = 50;
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (e == 1)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha][coluna - 1] == 30 && mat[linha][coluna - 2] == 30)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha][coluna - 1] = 50;
|
||||
mat[linha][coluna - 2] = 50;
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (c == 1)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha - 1][coluna] == 30 && mat[linha - 2][coluna] == 30)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha - 1][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha - 2][coluna] = 50;
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (b == 1)
|
||||
{
|
||||
if (mat[linha + 1][coluna] == 30 && mat[linha + 2][coluna] == 30)
|
||||
{
|
||||
mat[linha][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha + 1][coluna] = 50;
|
||||
mat[linha + 2][coluna] = 50;
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Function printaPosicionamento
|
||||
* @param jogador number representing the player
|
||||
* @param barco number that represents the boat
|
||||
* @param nm which message to print
|
||||
* @returns shows boat positioning messages
|
||||
*/
|
||||
void printaPosicionamento(int jogador, int barco, int nm)
|
||||
{
|
||||
if (jogador == 1)
|
||||
{
|
||||
char msg1[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 1 (1/6)";
|
||||
char msg2[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 1 (2/6)";
|
||||
char msg3[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 1 (3/6)";
|
||||
char msg4[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 1 (4/6)";
|
||||
char msg5[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 1 (5/6)";
|
||||
char msg6[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 1 (6/6)";
|
||||
|
||||
char msg7[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 2 (1/4)";
|
||||
char msg8[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 2 (2/4)";
|
||||
char msg9[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 2 (3/4)";
|
||||
char msg10[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 2 (4/4)";
|
||||
|
||||
char msg11[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 3 (1/2)";
|
||||
char msg12[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 3 (2/2)";
|
||||
|
||||
if (barco == 1)
|
||||
{
|
||||
if (nm == 1)
|
||||
imprimeMensagem(msg1);
|
||||
if (nm == 2)
|
||||
imprimeMensagem(msg2);
|
||||
if (nm == 3)
|
||||
imprimeMensagem(msg3);
|
||||
if (nm == 4)
|
||||
imprimeMensagem(msg4);
|
||||
if (nm == 5)
|
||||
imprimeMensagem(msg5);
|
||||
if (nm == 6)
|
||||
imprimeMensagem(msg6);
|
||||
}
|
||||
else if (barco == 2)
|
||||
{
|
||||
if (nm == 1)
|
||||
imprimeMensagem(msg7);
|
||||
if (nm == 2)
|
||||
imprimeMensagem(msg8);
|
||||
if (nm == 3)
|
||||
imprimeMensagem(msg9);
|
||||
if (nm == 4)
|
||||
imprimeMensagem(msg10);
|
||||
}
|
||||
else if (barco == 3)
|
||||
{
|
||||
if (nm == 1)
|
||||
imprimeMensagem(msg11);
|
||||
if (nm == 2)
|
||||
imprimeMensagem(msg12);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (jogador == 2)
|
||||
{
|
||||
char msg1[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 1 (1/6)";
|
||||
char msg2[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 1 (2/6)";
|
||||
char msg3[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 1 (3/6)";
|
||||
char msg4[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 1 (4/6)";
|
||||
char msg5[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 1 (5/6)";
|
||||
char msg6[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 1 (6/6)";
|
||||
|
||||
char msg7[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 2 (1/4)";
|
||||
char msg8[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 2 (2/4)";
|
||||
char msg9[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 2 (3/4)";
|
||||
char msg10[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 2 (4/4)";
|
||||
|
||||
char msg11[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 3 (1/2)";
|
||||
char msg12[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 3 (2/2)";
|
||||
|
||||
if (barco == 1)
|
||||
{
|
||||
if (nm == 1)
|
||||
imprimeMensagem(msg1);
|
||||
if (nm == 2)
|
||||
imprimeMensagem(msg2);
|
||||
if (nm == 3)
|
||||
imprimeMensagem(msg3);
|
||||
if (nm == 4)
|
||||
imprimeMensagem(msg4);
|
||||
if (nm == 5)
|
||||
imprimeMensagem(msg5);
|
||||
if (nm == 6)
|
||||
imprimeMensagem(msg6);
|
||||
}
|
||||
if (barco == 2)
|
||||
{
|
||||
if (nm == 1)
|
||||
imprimeMensagem(msg7);
|
||||
if (nm == 2)
|
||||
imprimeMensagem(msg8);
|
||||
if (nm == 3)
|
||||
imprimeMensagem(msg9);
|
||||
if (nm == 4)
|
||||
imprimeMensagem(msg10);
|
||||
}
|
||||
if (barco == 3)
|
||||
{
|
||||
if (nm == 1)
|
||||
imprimeMensagem(msg11);
|
||||
if (nm == 2)
|
||||
imprimeMensagem(msg12);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* @brief Main function
|
||||
* @returns 0 on exit
|
||||
*/
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
int jogador1[10][10];
|
||||
int jogador2[10][10];
|
||||
int jogadas = 1;
|
||||
int pts1 = 0, pts2 = 0, a1 = 0, a2 = 0;
|
||||
int linha, col = 0, lin = 0;
|
||||
char coluna;
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++)
|
||||
{
|
||||
jogador1[i][j] = 0;
|
||||
jogador2[i][j] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int i = 1; i <= 2; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 1; j <= 6; j++)
|
||||
{
|
||||
if (i == 1)
|
||||
{
|
||||
printaPosicionamento(i, 1, j);
|
||||
imprimeTabuleiro(jogador1, 0);
|
||||
posicionaBarco(jogador1, 1);
|
||||
}
|
||||
else if (i == 2)
|
||||
{
|
||||
printaPosicionamento(i, 1, j);
|
||||
imprimeTabuleiro(jogador2, 0);
|
||||
posicionaBarco(jogador2, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int j = 1; j <= 4; j++)
|
||||
{
|
||||
if (i == 1)
|
||||
{
|
||||
printaPosicionamento(i, 2, j);
|
||||
imprimeTabuleiro(jogador1, 0);
|
||||
posicionaBarco(jogador1, 2);
|
||||
}
|
||||
else if (i == 2)
|
||||
{
|
||||
printaPosicionamento(i, 2, j);
|
||||
imprimeTabuleiro(jogador2, 0);
|
||||
posicionaBarco(jogador2, 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int j = 1; j <= 2; j++)
|
||||
{
|
||||
if (i == 1)
|
||||
{
|
||||
printaPosicionamento(i, 3, j);
|
||||
imprimeTabuleiro(jogador1, 0);
|
||||
posicionaBarco(jogador1, 3);
|
||||
}
|
||||
else if (i == 2)
|
||||
{
|
||||
printaPosicionamento(i, 3, j);
|
||||
imprimeTabuleiro(jogador2, 0);
|
||||
posicionaBarco(jogador2, 3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
while (jogadas <= 40)
|
||||
{
|
||||
if (jogadas % 2 != 0)
|
||||
{
|
||||
imprimeMensagemPontos(pts1, pts2);
|
||||
imprimeMensagem("VEZ DO JOGADOR 1");
|
||||
imprimeTabuleiro(jogador2, 1);
|
||||
scanf("%d %c", &linha, &coluna);
|
||||
|
||||
while (validaEntradaLinhaColuna(linha, coluna) != 1 ||
|
||||
podeAtirar(jogador2, linha - 1, coluna - 65) != 1)
|
||||
{
|
||||
linha = 0;
|
||||
coluna = 'a';
|
||||
printf("Posicao indisponivel!\n");
|
||||
scanf("%d %c", &linha, &coluna);
|
||||
}
|
||||
lin = linha - 1;
|
||||
col = coluna - 65;
|
||||
atirar(jogador2, lin, col);
|
||||
a1 = pts1;
|
||||
pts1 += calculaPontuacao(jogador2, lin, col);
|
||||
|
||||
if (a1 != pts1)
|
||||
{
|
||||
imprimeMensagem("JOGADOR 1 DERRUBOU UM NAVIO!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
imprimeMensagemPontos(pts1, pts2);
|
||||
imprimeMensagem("VEZ DO JOGADOR 2");
|
||||
imprimeTabuleiro(jogador1, 1);
|
||||
scanf("%d %c", &linha, &coluna);
|
||||
|
||||
while (validaEntradaLinhaColuna(linha, coluna) != 1 ||
|
||||
podeAtirar(jogador1, linha - 1, coluna - 65) != 1)
|
||||
{
|
||||
printf("Posicao indisponivel!\n");
|
||||
scanf("%d %c", &linha, &coluna);
|
||||
}
|
||||
lin = linha - 1;
|
||||
col = coluna - 65;
|
||||
atirar(jogador1, lin, col);
|
||||
a2 = pts2;
|
||||
pts2 += calculaPontuacao(jogador1, lin, col);
|
||||
|
||||
if (a2 != pts2)
|
||||
{
|
||||
imprimeMensagem("JOGADOR 2 DERRUBOU UM NAVIO!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
jogadas++;
|
||||
}
|
||||
imprimeMensagem("FIM DE JOGO");
|
||||
imprimeMensagemPontos(pts1, pts2);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
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