feat: added naval_battle, to games.

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782
games/naval_battle.c Normal file
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@ -0,0 +1,782 @@
/**
* @file naval_battle.c
* @author [Carlos Rafael](https://github.com/CarlosZoft)
* @author [Herick Lima](https://github.com/hericklima22)
* @brief [naval_battle](https://en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(game))
* implementation in C using only the stdio.h library.
* @details Naval battle is a game, to be played by two people. It consists of
* knocking down the enemy ship, through shots , when hit the ship is
* revealed with the respective number of its size. Example: size 3 = 3 3 3 on
* the board.
*/
#include <stdio.h>
/**
* Function validaEntradaLinhaColuna
* @param linha matrix row
* @param coluna matrix column
* @returns validates row and column entry of the board
*/
int validaEntradaLinhaColuna(int linha, char coluna)
{
if ((linha >= 1 && linha <= 10) && (coluna >= 65 && coluna <= 74))
{
return 1;
}
else
return 0;
}
/**
* Function validaPosicao
* @param mat board
* @param barco boat
* @param linha matrix row
* @param coluna matrix column
* @returns checks if the position is valid
*/
int validaPosicao(int mat[10][10], int barco, int linha, int coluna,
char orientacao)
{
int cont = 0;
int i, j;
if (barco < 1 || barco > 3)
return 0;
if (orientacao != 'H' && orientacao != 'V')
return 0;
if ((linha < 0 || linha > 9) || (coluna < 0 || coluna > 9))
return 0;
if (orientacao == 'H')
{
if ((10 - coluna) < barco)
return 0;
else
{
for (j = coluna; j < (coluna + barco); j++)
{
if (mat[linha][j] == 0)
cont++;
}
}
}
if (orientacao == 'V')
{
if ((10 - linha) < barco)
return 0;
else
{
for (i = linha; i < (linha + barco); i++)
{
if (mat[i][coluna] == 0)
cont++;
}
}
}
if (cont == barco)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
/**
* Function podeAtirar
* @param mat board
* @param linha matrix row
* @param coluna matrix column
* @returns checks if the position is valid for shooting
*/
int podeAtirar(int mat[10][10], int linha, int coluna)
{
if (mat[linha][coluna] == -2 || mat[linha][coluna] == 10 ||
mat[linha][coluna] == 20 || mat[linha][coluna] == 30 ||
mat[linha][coluna] == 50)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
/**
* Function posicionaBarco
* @param mat board
* @param barco boat
* @returns(void) position the boat on the board
*/
void posicionaBarco(int mat[10][10], int barco)
{
int linha, j, i;
char coluna, orientacao;
if (barco == 1)
{
scanf("%d %c", &linha, &coluna);
while (validaEntradaLinhaColuna(linha, coluna) != 1 ||
validaPosicao(mat, barco, (linha - 1), (coluna - 65), 'H') != 1)
{
printf("Posicao indisponivel!\n");
scanf("%d %c", &linha, &coluna);
}
}
else
{
scanf("%d %c %c", &linha, &coluna, &orientacao);
while (validaEntradaLinhaColuna(linha, coluna) == 0 ||
validaPosicao(mat, barco, (linha - 1), (coluna - 65),
orientacao) == 0)
{
printf("Posicao indisponivel!\n");
scanf("%d %c %c", &linha, &coluna, &orientacao);
}
}
coluna -= 65;
linha -= 1;
if (barco == 1)
{
for (j = coluna; j < (coluna + barco); j++)
{
mat[linha][j] = barco;
}
for (int a = linha - 1; a < (linha + barco + 1); a++)
{
for (int b = coluna - 1; b < (coluna + barco + 1); b++)
{
if (a >= 0 && a <= 9 && b >= 0 && b <= 9)
{
if (mat[a][b] != barco)
mat[a][b] = -1;
}
}
}
}
if (orientacao == 'H')
{
for (j = coluna; j < (coluna + barco); j++)
{
mat[linha][j] = barco;
}
if (barco == 3)
{
for (int a = linha - 1; a < (linha + barco - 1); a++)
{
for (int b = coluna - 1; b < (coluna + barco + 1); b++)
{
if (a >= 0 && a <= 9 && b >= 0 && b <= 9)
{
if (mat[a][b] != barco)
mat[a][b] = -1;
}
}
}
}
else
{
for (int a = linha - 1; a < (linha + barco); a++)
{
for (int b = coluna - 1; b < (coluna + barco + 1); b++)
{
if (a >= 0 && a <= 9 && b >= 0 && b <= 9)
{
if (mat[a][b] != barco)
mat[a][b] = -1;
}
}
}
}
}
if (orientacao == 'V')
{
for (j = linha; j < (linha + barco); j++)
{
mat[j][coluna] = barco;
}
if (barco == 3)
{
for (int a = linha - 1; a < (linha + barco + 1); a++)
{
for (int b = coluna - 1; b < (coluna + barco - 1); b++)
{
if (a >= 0 && a <= 9 && b >= 0 && b <= 9)
{
if (mat[a][b] != barco)
mat[a][b] = -1;
}
}
}
}
else
{
for (int a = linha - 1; a < (linha + barco + 1); a++)
{
for (int b = coluna - 1; b < (coluna + barco); b++)
{
if (a >= 0 && a <= 9 && b >= 0 && b <= 9)
{
if (mat[a][b] != barco)
mat[a][b] = -1;
}
}
}
}
}
}
/**
* Functions imprimeMensagem and imprimeMensagemPontos
* @param msg return msg with board
* @returns prints visual matrix
*/
void imprimeMensagem(char *msg)
{
printf("************************\n");
printf("*\n");
printf("* %s\n", msg);
printf("*\n");
printf("************************\n");
}
void imprimeMensagemPontos(int pts1, int pts2)
{
printf("************************\n");
printf("*\n");
printf("* PONTUACAO DO JOGADOR 1: %02d\n", pts1);
printf("* PONTUACAO DO JOGADOR 2: %02d\n", pts2);
printf("*\n");
printf("************************\n");
}
/**
* Function imprimeCelula
* @param celula return of the logical matrix
* @param etapa game step
* @returns prints visual matrix
*/
char imprimeCelula(int celula, int etapa)
{
if (etapa == 0)
{
if (celula == 0)
return '.';
else if (celula == -1)
return '*';
else if (celula == 1)
return '1';
else if (celula == 2)
return '2';
else
return '3';
}
else
{
if (celula == 0 || celula == -1 || celula == 1 || celula == 2 ||
celula == 3)
return '.';
else if (celula == -2)
return 'x';
else if (celula == 10 || celula == 20 || celula == 30)
return 'N';
else
return 'A';
}
}
/**
* Function imprimeTabuleiro
* @param mat board
* @param etapa game step
* @returns show board
*/
void imprimeTabuleiro(int mat[10][10], int etapa)
{
int celula;
char imp;
printf(" ");
for (int i = 65; i < 75; i++)
{
printf("%c", i);
if (i < 74)
printf(" ");
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
if (i > 0 && i < 11)
printf("%02d ", i);
else
printf(" ");
for (int j = 0; j < 12; j++)
{
if ((i > 0 && i < 11) && (j > 0 && j < 11))
{
celula = mat[i - 1][j - 1];
imp = imprimeCelula(celula, etapa);
printf("%c", imp);
}
else
printf("#");
if (j < 11)
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
/**
* Function atirar
* @param mat board
* @param linha matrix row
* @param coluna matrix column
* @returns shoot function
*/
void atirar(int mat[10][10], int linha, int coluna)
{
if (mat[linha][coluna] == 0 || mat[linha][coluna] == -1)
mat[linha][coluna] = -2;
if (mat[linha][coluna] == 1)
mat[linha][coluna] = 10;
if (mat[linha][coluna] == 2)
mat[linha][coluna] = 20;
if (mat[linha][coluna] == 3)
mat[linha][coluna] = 30;
}
/**
* Function calculaPontuacao
* @param mat board
* @param linha matrix row
* @param coluna matrix column
* @returns calculate score
*/
int calculaPontuacao(int mat[10][10], int linha, int coluna)
{
int i, j, cont = 1;
int c = 0, b = 0, e = 0, d = 0;
if (mat[linha][coluna] == 10)
{
mat[linha][coluna] = 50;
return 2;
}
else if (mat[linha][coluna] == 20)
{
if (mat[linha + 1][coluna] == 20)
b = 1;
if (mat[linha - 1][coluna] == 20)
c = 1;
if (mat[linha][coluna + 1] == 20)
d = 1;
if (mat[linha][coluna - 1] == 20)
e = 1;
if (b == 1)
{
if (mat[linha + 1][coluna] == 20)
{
mat[linha][coluna] = 50;
mat[linha + 1][coluna] = 50;
return 4;
}
else
return 0;
}
if (c == 1)
{
if (mat[linha - 1][coluna] == 20)
{
mat[linha][coluna] = 50;
mat[linha - 1][coluna] = 50;
return 4;
}
else
return 0;
}
if (d == 1)
{
if (mat[linha][coluna + 1] == 20)
{
mat[linha][coluna] = 50;
mat[linha][coluna + 1] = 50;
return 4;
}
else
return 0;
}
if (e == 1)
{
if (mat[linha][coluna - 1] == 20)
{
mat[linha][coluna] = 50;
mat[linha][coluna - 1] = 50;
return 4;
}
else
return 0;
}
}
else if (mat[linha][coluna] == 30)
{
if (mat[linha + 1][coluna] == 30)
b = 1;
if (mat[linha - 1][coluna] == 30)
c = 1;
if (mat[linha][coluna + 1] == 30)
d = 1;
if (mat[linha][coluna - 1] == 30)
e = 1;
if (b == 1 && c == 1)
{
if (mat[linha + 1][coluna] == 30 && mat[linha - 1][coluna] == 30)
{
mat[linha][coluna] = 50;
mat[linha + 1][coluna] = 50;
mat[linha - 1][coluna] = 50;
return 7;
}
else
return 0;
}
else if (d == 1 && e == 1)
{
if (mat[linha][coluna + 1] == 30 && mat[linha][coluna - 1] == 30)
{
mat[linha][coluna] = 50;
mat[linha][coluna - 1] = 50;
mat[linha][coluna + 1] = 50;
return 7;
}
else
return 0;
}
else if (d == 1)
{
if (mat[linha][coluna + 1] == 30 && mat[linha][coluna + 2] == 30)
{
mat[linha][coluna] = 50;
mat[linha][coluna + 1] = 50;
mat[linha][coluna + 2] = 50;
return 7;
}
else
return 0;
}
else if (e == 1)
{
if (mat[linha][coluna - 1] == 30 && mat[linha][coluna - 2] == 30)
{
mat[linha][coluna] = 50;
mat[linha][coluna - 1] = 50;
mat[linha][coluna - 2] = 50;
return 7;
}
else
return 0;
}
else if (c == 1)
{
if (mat[linha - 1][coluna] == 30 && mat[linha - 2][coluna] == 30)
{
mat[linha][coluna] = 50;
mat[linha - 1][coluna] = 50;
mat[linha - 2][coluna] = 50;
return 7;
}
else
return 0;
}
else if (b == 1)
{
if (mat[linha + 1][coluna] == 30 && mat[linha + 2][coluna] == 30)
{
mat[linha][coluna] = 50;
mat[linha + 1][coluna] = 50;
mat[linha + 2][coluna] = 50;
return 7;
}
else
return 0;
}
}
return 0;
}
/**
* Function printaPosicionamento
* @param jogador number representing the player
* @param barco number that represents the boat
* @param nm which message to print
* @returns shows boat positioning messages
*/
void printaPosicionamento(int jogador, int barco, int nm)
{
if (jogador == 1)
{
char msg1[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 1 (1/6)";
char msg2[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 1 (2/6)";
char msg3[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 1 (3/6)";
char msg4[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 1 (4/6)";
char msg5[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 1 (5/6)";
char msg6[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 1 (6/6)";
char msg7[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 2 (1/4)";
char msg8[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 2 (2/4)";
char msg9[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 2 (3/4)";
char msg10[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 2 (4/4)";
char msg11[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 3 (1/2)";
char msg12[60] = "Jogador 1 - Posicione o barco de tamanho 3 (2/2)";
if (barco == 1)
{
if (nm == 1)
imprimeMensagem(msg1);
if (nm == 2)
imprimeMensagem(msg2);
if (nm == 3)
imprimeMensagem(msg3);
if (nm == 4)
imprimeMensagem(msg4);
if (nm == 5)
imprimeMensagem(msg5);
if (nm == 6)
imprimeMensagem(msg6);
}
else if (barco == 2)
{
if (nm == 1)
imprimeMensagem(msg7);
if (nm == 2)
imprimeMensagem(msg8);
if (nm == 3)
imprimeMensagem(msg9);
if (nm == 4)
imprimeMensagem(msg10);
}
else if (barco == 3)
{
if (nm == 1)
imprimeMensagem(msg11);
if (nm == 2)
imprimeMensagem(msg12);
}
}
if (jogador == 2)
{
char msg1[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 1 (1/6)";
char msg2[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 1 (2/6)";
char msg3[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 1 (3/6)";
char msg4[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 1 (4/6)";
char msg5[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 1 (5/6)";
char msg6[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 1 (6/6)";
char msg7[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 2 (1/4)";
char msg8[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 2 (2/4)";
char msg9[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 2 (3/4)";
char msg10[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 2 (4/4)";
char msg11[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 3 (1/2)";
char msg12[60] = "Jogador 2 - Posicione o barco de tamanho 3 (2/2)";
if (barco == 1)
{
if (nm == 1)
imprimeMensagem(msg1);
if (nm == 2)
imprimeMensagem(msg2);
if (nm == 3)
imprimeMensagem(msg3);
if (nm == 4)
imprimeMensagem(msg4);
if (nm == 5)
imprimeMensagem(msg5);
if (nm == 6)
imprimeMensagem(msg6);
}
if (barco == 2)
{
if (nm == 1)
imprimeMensagem(msg7);
if (nm == 2)
imprimeMensagem(msg8);
if (nm == 3)
imprimeMensagem(msg9);
if (nm == 4)
imprimeMensagem(msg10);
}
if (barco == 3)
{
if (nm == 1)
imprimeMensagem(msg11);
if (nm == 2)
imprimeMensagem(msg12);
}
}
}
/**
* @brief Main function
* @returns 0 on exit
*/
int main()
{
int jogador1[10][10];
int jogador2[10][10];
int jogadas = 1;
int pts1 = 0, pts2 = 0, a1 = 0, a2 = 0;
int linha, col = 0, lin = 0;
char coluna;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
jogador1[i][j] = 0;
jogador2[i][j] = 0;
}
}
for (int i = 1; i <= 2; i++)
{
for (int j = 1; j <= 6; j++)
{
if (i == 1)
{
printaPosicionamento(i, 1, j);
imprimeTabuleiro(jogador1, 0);
posicionaBarco(jogador1, 1);
}
else if (i == 2)
{
printaPosicionamento(i, 1, j);
imprimeTabuleiro(jogador2, 0);
posicionaBarco(jogador2, 1);
}
}
for (int j = 1; j <= 4; j++)
{
if (i == 1)
{
printaPosicionamento(i, 2, j);
imprimeTabuleiro(jogador1, 0);
posicionaBarco(jogador1, 2);
}
else if (i == 2)
{
printaPosicionamento(i, 2, j);
imprimeTabuleiro(jogador2, 0);
posicionaBarco(jogador2, 2);
}
}
for (int j = 1; j <= 2; j++)
{
if (i == 1)
{
printaPosicionamento(i, 3, j);
imprimeTabuleiro(jogador1, 0);
posicionaBarco(jogador1, 3);
}
else if (i == 2)
{
printaPosicionamento(i, 3, j);
imprimeTabuleiro(jogador2, 0);
posicionaBarco(jogador2, 3);
}
}
}
while (jogadas <= 40)
{
if (jogadas % 2 != 0)
{
imprimeMensagemPontos(pts1, pts2);
imprimeMensagem("VEZ DO JOGADOR 1");
imprimeTabuleiro(jogador2, 1);
scanf("%d %c", &linha, &coluna);
while (validaEntradaLinhaColuna(linha, coluna) != 1 ||
podeAtirar(jogador2, linha - 1, coluna - 65) != 1)
{
linha = 0;
coluna = 'a';
printf("Posicao indisponivel!\n");
scanf("%d %c", &linha, &coluna);
}
lin = linha - 1;
col = coluna - 65;
atirar(jogador2, lin, col);
a1 = pts1;
pts1 += calculaPontuacao(jogador2, lin, col);
if (a1 != pts1)
{
imprimeMensagem("JOGADOR 1 DERRUBOU UM NAVIO!");
}
}
else
{
imprimeMensagemPontos(pts1, pts2);
imprimeMensagem("VEZ DO JOGADOR 2");
imprimeTabuleiro(jogador1, 1);
scanf("%d %c", &linha, &coluna);
while (validaEntradaLinhaColuna(linha, coluna) != 1 ||
podeAtirar(jogador1, linha - 1, coluna - 65) != 1)
{
printf("Posicao indisponivel!\n");
scanf("%d %c", &linha, &coluna);
}
lin = linha - 1;
col = coluna - 65;
atirar(jogador1, lin, col);
a2 = pts2;
pts2 += calculaPontuacao(jogador1, lin, col);
if (a2 != pts2)
{
imprimeMensagem("JOGADOR 2 DERRUBOU UM NAVIO!");
}
}
jogadas++;
}
imprimeMensagem("FIM DE JOGO");
imprimeMensagemPontos(pts1, pts2);
return 0;
}