mirror of
https://github.com/KolibriOS/kolibrios.git
synced 2024-12-15 03:12:35 +03:00
88d9c9e6b1
2) update 'kol_f_edit' now can create element 'checkbox2' git-svn-id: svn://kolibrios.org@1720 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60 |
||
---|---|---|
.. | ||
about.png | ||
base.bmp | ||
box_l.ced | ||
build.bat | ||
ced_code_g.inc | ||
ced_constr.inc | ||
ced_wnd_m.inc | ||
ced_wnd_prop.inc | ||
dll.inc | ||
icon.bmp | ||
kol_f_edit.asm | ||
left.bmp | ||
mem.inc | ||
min_prog.ced | ||
ob_o.asm | ||
obj_codes.inc | ||
oper.bmp | ||
readme.htm | ||
strlen.inc | ||
tl_sys_16.png |
<html> <head> <title>Оглавление</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=WINDOWS-1251"> <style> body { font-size: 15px; font-family: "Bookman Old Style"; color: black; text-align: justify; } h1 { color: green; font-size: 23px; } h2 { color: green; font-size: 21px; } h3 { color: green; font-size: 19px; } h4 { color: #803f00; font-size: 17px; } i { color: #0099cc; } b { color: #0099cc; } p { text-indent: 1em; margin-top: 3px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; } ol, ul, dl{ margin-top: 3px; margin-bottom: 2px; } pre { padding: 2px; padding-left: 20px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; font-family: "Courier New"; font-size: 15px; color: #004000; background-color: #ffd0ff; } table { font-size: 15px; } </style> </head> <body> <h1>Kol_f_edit версия от 20.11.2010</h1> <h2>О программе</h2> <p>Программа для автоматизации создания интерфейса. Многие функции программы пока еще не сделаны, потому возможности ее практического использования минимальные. Лицензия свободная.</p> <p><img src="about.png"></p> <p>Внешний вид программы.</p> <h2>Алгоритм работы с программой</h2> <p>1) Открываем шаблон программы из файла <b>min_prog.ced</b> или <b>box_l.ced</b> (min_prog.ced - "минимальная" программа, box_l.ced - программа с подключением библиотеки box_lib.obj, планируеться добавление других шаблонов</i>)</p> <p>2) Редактируем объекты в подключенном файле <b>*.ced</b> (<i>более подробные инструкции по редактированию добавлю когда программа будет готова</i>)</p> <p>3) Создаем <b>*.asm</b> код в текстовом окне кнопкой на панели. Сохраняем <b>*.asm</b> код на диск (<i>работоспособность получившегося файла не гарантируется, т. к. многие элементы еще доконца не запрограмированы</i>)</p> <p>4) Редактируем получившийся <b>*.asm</b> файл любым текстовым редактором</p> <h2>Автор</h2> <p>Игорь А. (IgorA) - разработка программы.</p> </body> </html>