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https://github.com/KolibriOS/kolibrios.git
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flood-it src uploaded
git-svn-id: svn://kolibrios.org@2276 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
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e8c5e2afc6
commit
23389803e9
7
programs/games/flood-it/trunk/compile_eng.bat
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programs/games/flood-it/trunk/compile_eng.bat
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
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del lang.h--
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echo #define LANG_ENG 1 >lang.h--
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..\C--\C-- flood-it.c
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del flood-it!
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rename flood-it.com flood-it
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..\C--\kpack flood-it
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pause
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7
programs/games/flood-it/trunk/compile_rus.bat
Normal file
7
programs/games/flood-it/trunk/compile_rus.bat
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
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del lang.h--
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|
echo #define LANG_RUS 1 >lang.h--
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..\C--\C-- flood-it.c
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|
del flood-it
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rename flood-it.com flood-it
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..\C--\kpack flood-it
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|
pause
|
409
programs/games/flood-it/trunk/flood-it.c
Normal file
409
programs/games/flood-it/trunk/flood-it.c
Normal file
@ -0,0 +1,409 @@
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//Leency 06.10.2011, Flood-it! v2.0, GPL
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#include "lib\kolibri.h"
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#include "lib\random.h"
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#ifndef AUTOBUILD
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#include "lang.h--"
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#endif
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system_colors sc;
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proc_info Form;
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dword stak[100]; //îêíî ïîìîùè
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//óðîâíè ñëîæíîñòè
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|
int DIFFICULTY_LEV_PARAMS[]={ 28, 14, 25, //ëåãêî
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|
17, 28, 50}; //òÿæåëî
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||||||
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||||||
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//ïî-óìîë÷àíèþ "ëåãêî"
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||||||
|
int BLOCK_SIZE = 28; //ðàçìåð êâàäðàòèêà
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||||||
|
int BLOCKS_NUM = 14; //êîëè÷åñòâî êâàäðàòèêîâ ïî Õ è ïî Y
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||||||
|
int MAX_CLICKS = 25; //ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî êëèêîâ äî âûèãðûøà
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||||||
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|
||||||
|
int CLICKS = 0; //ñêîëüêî õîäîâ óæå ñäåëàë èãðîê
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#define USER_PANEL_WIDTH 119
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|
//øåñòü öâåòîâ èñïîëüçóåòñÿ â èãðå äëÿ êâàäðàòèêîâ, ñåäüìîé æå (ïîñëåäíèé) äëÿ òîãî,
|
||||||
|
//÷òîáû îòìåòèòü êâàäðàòèêè â ïðîöåññå çàëèâêè
|
||||||
|
dword FIELD_COLORS[]= {0xf18db6, 0x605ca8, 0xfddc80, 0xdc4a20, 0x46b1e2, 0x7e9d1e, 0x232323, 0};
|
||||||
|
char *BOARD_SIZES[]={ "S", "L", 0 };
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#ifdef LANG_RUS
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char *BUTTON_CAPTIONS[]={ " <20>®¢ ï [F2]", " <20>®¬®éì [F1]", " ‚ë室 [Esc]", 0};
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|
char CLICKS_TEXT[]=" Š«¨ª¨: /";
|
||||||
|
char LEVELS_TEXT[]="<EFBFBD>®«¥:";
|
||||||
|
|
||||||
|
char HELP_WINDOW_CAPTION[]="<EFBFBD>®¬®éì";
|
||||||
|
char *HELP_TEXT[]={ "Š ª ¨£à âì ¢® Flood-it?",
|
||||||
|
"",
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||||||
|
"‡ ¯®«¨â¥ ¯®«¥ ®¤¨¬ 梥⮬ § ®£à ¨ç¥®¥ ç¨á«® 室®¢.",
|
||||||
|
"ˆ£à ç¨ ¥âáï á ¢¥à奩 «¥¢®© ª«¥âª¨. ‚ë¡¥à¨â¥ 梥â, ¦ ¢ ®¤¨ ¨§",
|
||||||
|
"ª¢ ¤à ⨪®¢ á«¥¢ , ¨ ª«¥âª¨ ®ªà áïâáï í⨬ 梥⮬ - â ª ¢ë ¯à¨á®¥¤¨¨â¥",
|
||||||
|
"á®á¥¤¨¥ ª«¥âª¨ ⮩ ¦¥ ®ªà ᪨. ‡ å¢ â¨âì ¯®«¥ 㦮 § ¬¨¨¬ «ì®¥",
|
||||||
|
"ç¨á«® 室®¢. <20>®è £®¢ ï áâà ⥣¨ï á ¨â¥à¥áë¬ ¯à¨æ¨¯®¬ - ¨§¬¥¨áì,",
|
||||||
|
"çâ®¡ë ¯®¡¥¤¨âì!", 0};
|
||||||
|
#else
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||||||
|
char *BUTTON_CAPTIONS[]={ "New Game [F2]", "Help [F1]", "Exit [Esc]", 0};
|
||||||
|
char CLICKS_TEXT[]="Clicks: /";
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||||||
|
char LEVELS_TEXT[]="Board:";
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|
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|
char HELP_WINDOW_CAPTION[]="Help";
|
||||||
|
char *HELP_TEXT[]={ "How to play Flood-it?",
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|
"",
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|
"Flood the whole board with one color within the allowed steps.",
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||||||
|
"You start from the top left corner and progress by selecting one",
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||||||
|
"of the colored balls on the left. When you change your current area",
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||||||
|
"color, every adjacent square with the same color also changes, that",
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|
"way you can flood other areas of the board. Select from 3 sizes of",
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|
"the board and try to flood-it in the least amount of steps!",
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"Addictive and Fun!", 0};
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||||||
|
#endif
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int color_matrix[28*28]; //öâåòà äëÿ ïîëÿ ñ êâàäðàòèêàìè
|
||||||
|
|
||||||
|
int loose_matrix[14*14]={
|
||||||
|
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
|
||||||
|
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
|
||||||
|
2, 3, 3, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
|
||||||
|
2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 2,
|
||||||
|
2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
|
||||||
|
2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
|
||||||
|
2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
|
||||||
|
2, 3, 3, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
|
||||||
|
2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
|
||||||
|
2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
|
||||||
|
2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
|
||||||
|
2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 3, 2,
|
||||||
|
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
|
||||||
|
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
int win_matrix[14*14]={
|
||||||
|
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
|
||||||
|
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
|
||||||
|
4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
|
||||||
|
4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
|
||||||
|
4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 1, 4, 1, 4,
|
||||||
|
4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 1, 4,
|
||||||
|
4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
|
||||||
|
4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
|
||||||
|
4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
|
||||||
|
4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
|
||||||
|
4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
|
||||||
|
4, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
|
||||||
|
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
|
||||||
|
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int key, id;
|
||||||
|
|
||||||
|
new_game();
|
||||||
|
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||||||
|
loop()
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||||||
|
{
|
||||||
|
switch(WaitEvent())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case evButton:
|
||||||
|
id = GetButtonID();
|
||||||
|
if (id==1) || (id==4) ExitProcess();
|
||||||
|
if (id==2) goto _NEW_GAME_MARK;
|
||||||
|
if (id==3) goto _HELP_MARK;
|
||||||
|
if (id>=100)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (color_matrix[0]==id-100) break; //åñëè öâåò ïåðâîé ôèøêè òàêîé æå, èãíîðèðóåì áåññìûñëåííûé õîä
|
||||||
|
if (CLICKS>=MAX_CLICKS) break; //åñëè èãðà çàêîí÷åíà
|
||||||
|
|
||||||
|
CLICKS++;
|
||||||
|
draw_clicks_num();
|
||||||
|
|
||||||
|
fill_field(id-100);
|
||||||
|
draw_field();
|
||||||
|
check_for_end(); //åñëè èãðà çàêîí÷åíà
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (id>=10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id=id-10*3;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id]) break; //âûáðàí òîò æå ðàçìåð
|
||||||
|
|
||||||
|
BLOCK_SIZE = DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id]; //ðàçìåð êâàäðàòèêà
|
||||||
|
BLOCKS_NUM = DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id+1]; //êîëè÷åñòâî êâàäðàòèêîâ ïî Õ è ïî Y
|
||||||
|
MAX_CLICKS = DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id+2]; //ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî êëèêîâ äî âûèãðûøà
|
||||||
|
|
||||||
|
new_game();
|
||||||
|
|
||||||
|
MoveSize(-1, -1, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +14+USER_PANEL_WIDTH, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +GetSkinWidth()+14);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case evKey:
|
||||||
|
key = GetKey();
|
||||||
|
if (key==027) //Escape
|
||||||
|
ExitProcess();
|
||||||
|
if (key==050) //F1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_HELP_MARK:
|
||||||
|
CreateThread(#help,#stak);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (key==051) //F2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_NEW_GAME_MARK:
|
||||||
|
new_game();
|
||||||
|
draw_clicks_num();
|
||||||
|
draw_field();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case evReDraw:
|
||||||
|
draw_window();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_window()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
#define BUTTON_SIZE 28
|
||||||
|
|
||||||
|
sc.get();
|
||||||
|
|
||||||
|
DefineAndDrawWindow(300,176, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +14+USER_PANEL_WIDTH, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +GetSkinWidth()+14, 0x74,sc.work,0,0,"Flood-it!");
|
||||||
|
|
||||||
|
//ïðîâåðÿåì íå ñõëîïíóòî ëè îêíî â çàãîëîâîê
|
||||||
|
GetProcessInfo(#Form, SelfInfo);
|
||||||
|
if (Form.height==GetSkinWidth()+3) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
//çàêðàøèâàåì ôîí -> óìåíüøàåò ïåðåðèñîâêó
|
||||||
|
for (i=0;i<=4;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (i<>4)
|
||||||
|
DrawRegion(USER_PANEL_WIDTH+i-5,i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +9-i-i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM+9-i-i, sc.work);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
DrawRegion(USER_PANEL_WIDTH+i-5,i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +9-i-i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM+9-i-i, sc.work_graph); //îáîäîê
|
||||||
|
}
|
||||||
|
DrawBar(0,0, USER_PANEL_WIDTH-5, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM+10, sc.work);
|
||||||
|
|
||||||
|
//êíîïî÷êè çàëèâêè
|
||||||
|
for (i=0;i<2;i++)
|
||||||
|
for (j=0;j<3;j++)
|
||||||
|
DefineButton(j*BUTTON_SIZE+17,i*BUTTON_SIZE+15,BUTTON_SIZE,BUTTON_SIZE, i*3+j+100,FIELD_COLORS[i*3+j]);
|
||||||
|
|
||||||
|
//êíîïî÷êè äåéñòâèé
|
||||||
|
for (j=0;j<3;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DefineButton(17,j*25+120, 13*6+6, 20, j+2,sc.work_button);
|
||||||
|
WriteText(17+4,j*25+127,0x80,sc.work_button_text,BUTTON_CAPTIONS[j],0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//êíîïî÷êè âûáîðà óðîâíÿ ñëîæíîñòè
|
||||||
|
WriteText(17,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20+7,0x80,sc.work_text,#LEVELS_TEXT,0);
|
||||||
|
for (j=0;j<2;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DefineButton(j*25+56,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20, 20,20, j+10,sc.work_button);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[j*3]) EDI=0x800080;
|
||||||
|
else EDI=sc.work_button_text;
|
||||||
|
|
||||||
|
WriteText(j*25+56+8,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20+7,0x80,EDI,BOARD_SIZES[j],0);
|
||||||
|
WriteText(j*25+56+9,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20+7,0x80,EDI,BOARD_SIZES[j],0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
draw_clicks_num();
|
||||||
|
|
||||||
|
draw_field();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void new_game()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
|
||||||
|
//randomize();
|
||||||
|
|
||||||
|
CLICKS = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
|
||||||
|
for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
|
||||||
|
color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j] = random(6);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void fill_field(int new_color_id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i=0, j=0,
|
||||||
|
old_color_id=color_matrix[0],
|
||||||
|
restart;
|
||||||
|
#define MARKED 6
|
||||||
|
|
||||||
|
color_matrix[0]=MARKED;
|
||||||
|
|
||||||
|
_RESTART_MARK:
|
||||||
|
|
||||||
|
restart=0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
|
||||||
|
for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]<>old_color_id) continue; //åñëè ôèøêà íå íóæíîãî öâåòà èä¸ì äàëüøå
|
||||||
|
if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) continue; //åñëè ôèøêà óæå îòìå÷åíà, èä¸ì äàëåå
|
||||||
|
|
||||||
|
if (j>0) && (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j-1]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì ëåâûé
|
||||||
|
if (i>0) && (color_matrix[i-1*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì âåðõíèé
|
||||||
|
if (j<BLOCKS_NUM-1) && (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j+1]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì ïðàâûé
|
||||||
|
if (i<BLOCKS_NUM-1) && (color_matrix[i+1*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì íèæíèé
|
||||||
|
|
||||||
|
if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) restart=1; //åñëè ôèøêó îòìåòèëè, òî ïîòîì öèêë íóæíî áóäåò ïðîêðóòèòü ñíà÷àëà - ìîæ åù¸ ÷¸ îòìåòèì
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (restart) goto _RESTART_MARK;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
|
||||||
|
for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
|
||||||
|
if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=new_color_id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int check_for_end()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i, j, ii, jj;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CLICKS>=MAX_CLICKS) //åñëè ïðîèãðûø
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (CLICKS==MAX_CLICKS) //âûèãðûøü íà ïîñëåäíåì õîäå
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++) //ïðîâåðÿåì âñ¸ ëè ïîëå îäíîãî öâåòà, åñëè íåò óõîäèì
|
||||||
|
for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
|
||||||
|
if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]<>color_matrix[0]) goto _LOOSE_MARK;
|
||||||
|
goto _WIN_MARK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_LOOSE_MARK:
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0;i<14;i++)
|
||||||
|
for (j=0;j<14;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[0])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ii=i;
|
||||||
|
jj=j;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ii=i*2;
|
||||||
|
jj=j*2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj]=loose_matrix[i*14+j];
|
||||||
|
color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj]=loose_matrix[i*14+j];
|
||||||
|
color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj+1]=loose_matrix[i*14+j];
|
||||||
|
color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj+1]=loose_matrix[i*14+j];
|
||||||
|
draw_field();
|
||||||
|
//Pause(5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++) //ïðîâåðÿåì âñ¸ ëè ïîëå îäíîãî öâåòà, åñëè íåò óõîäèì
|
||||||
|
for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
|
||||||
|
if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]<>color_matrix[0]) return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
//âñ¸ ïîëå îäíîãî öâåòà è ôèøåê ìåíüøå MAX_CLICKS -> ïîáåäà
|
||||||
|
|
||||||
|
_WIN_MARK:
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0;i<25;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new_game();
|
||||||
|
draw_field();
|
||||||
|
Pause(7);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CLICKS=MAX_CLICKS;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0;i<14;i++)
|
||||||
|
for (j=0;j<14;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[0]) //çàëèâêà äëÿ ïîëåé ðàçíîãî ðàçìåðà ðàçíàÿ
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ii=i;
|
||||||
|
jj=j;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ii=i*2;
|
||||||
|
jj=j*2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj]=win_matrix[i*14+j];
|
||||||
|
color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj]=win_matrix[i*14+j];
|
||||||
|
color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj+1]=win_matrix[i*14+j];
|
||||||
|
color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj+1]=win_matrix[i*14+j];
|
||||||
|
draw_field();
|
||||||
|
//Pause(5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_clicks_num()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#define TEXT_X 21
|
||||||
|
#define TEXT_Y 92
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawBar(8*6+TEXT_X, TEXT_Y, 6*2,9, sc.work);
|
||||||
|
|
||||||
|
WriteText(TEXT_X,TEXT_Y,0x80,sc.work_text,#CLICKS_TEXT,0);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CLICKS<10) EBX=9*6+TEXT_X;
|
||||||
|
else EBX=8*6+TEXT_X;
|
||||||
|
|
||||||
|
WriteText(EBX,TEXT_Y,0x80,sc.work_text,IntToStr(CLICKS),0);
|
||||||
|
|
||||||
|
WriteText(11*6+TEXT_X,TEXT_Y,0x80,sc.work_text,IntToStr(MAX_CLICKS),0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_field()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
int color_id;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
|
||||||
|
for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color_id = color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j];
|
||||||
|
DrawBar(j*BLOCK_SIZE+USER_PANEL_WIDTH, i*BLOCK_SIZE+5, BLOCK_SIZE,BLOCK_SIZE, FIELD_COLORS[color_id]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void help()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
loop()
|
||||||
|
switch (WaitEvent())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CASE evButton:
|
||||||
|
if (GetButtonID()==1) ExitProcess();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
CASE evKey:
|
||||||
|
if (GetKey()==27) ExitProcess(); //Esc
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
CASE evReDraw:
|
||||||
|
for (i=0; HELP_TEXT[i]<>0; i++;) {};
|
||||||
|
|
||||||
|
DefineAndDrawWindow(500,200,450,i*13+50,0x34,sc.work,0,0,#HELP_WINDOW_CAPTION);
|
||||||
|
|
||||||
|
WriteText(6,12,0x80,sc.work_text,HELP_TEXT[0],0); //ýòî äëÿ æèðíîãî øðèôòà
|
||||||
|
for (i=0; HELP_TEXT[i]<>0; i++;) WriteText(5,i*13+12,0x80,sc.work_text,HELP_TEXT[i],0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
stop:
|
220
programs/games/flood-it/trunk/lib/kolibri.h
Normal file
220
programs/games/flood-it/trunk/lib/kolibri.h
Normal file
@ -0,0 +1,220 @@
|
|||||||
|
//CODED by Veliant, Leency, Nable. GNU GPL licence.
|
||||||
|
|
||||||
|
#startaddress 0
|
||||||
|
#code32 TRUE
|
||||||
|
|
||||||
|
char os_name[8] = {'M','E','N','U','E','T','0','1'};
|
||||||
|
dword os_version = 0x00000001;
|
||||||
|
dword start_addr = #main;
|
||||||
|
dword final_addr = #stop+32;
|
||||||
|
dword alloc_mem = #0x00010000;
|
||||||
|
dword x86esp_reg = #0x00010000;
|
||||||
|
dword I_Param = 0;
|
||||||
|
dword I_Path = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Events
|
||||||
|
#define evMouse 6
|
||||||
|
#define evButton 3
|
||||||
|
#define evKey 2
|
||||||
|
#define evReDraw 1
|
||||||
|
|
||||||
|
//Button options
|
||||||
|
#define BT_DEL 0x80000000
|
||||||
|
#define BT_HIDE 0x40000000
|
||||||
|
#define BT_NOFRAME 0x20000000
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
struct proc_info{
|
||||||
|
dword use_cpu;
|
||||||
|
word pos_in_stack,num_slot,rezerv1;
|
||||||
|
char name[11];
|
||||||
|
char rezerv2;
|
||||||
|
dword adress,use_memory,ID,left,top,width,height;
|
||||||
|
word status_slot,rezerv3;
|
||||||
|
dword work_left,work_top,work_width,work_height;
|
||||||
|
char status_window;
|
||||||
|
void GetInfo(dword ECX);
|
||||||
|
byte reserved[1024-71];
|
||||||
|
#define SelfInfo -1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
inline fastcall void GetProcessInfo(dword EBX, ECX)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EAX = 9;
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct system_colors{
|
||||||
|
dword frame,grab,grab_button,grab_button_text,grab_text,work,work_button,work_button_text,work_text,work_graph;
|
||||||
|
void get();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void system_colors::get()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EAX = 48;
|
||||||
|
EBX = 3;
|
||||||
|
ECX = #frame;
|
||||||
|
EDX = 40;
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
inline fastcall dword WaitEvent(){
|
||||||
|
EAX = 10;
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
inline fastcall word GetKey(){ //Gluk fix
|
||||||
|
EAX = 2; // just read it key from buffer
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
EAX = EAX >> 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline fastcall word GetButtonID(){
|
||||||
|
EAX = 17;
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
EAX = EAX >> 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline fastcall ExitProcess(){
|
||||||
|
EAX = -1; // close this program
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline fastcall Pause(dword EBX)
|
||||||
|
{ //<2F> 㧠, ¢ á®âëå ¤®«ïå ᥪã¤ë EBX = value
|
||||||
|
$mov eax, 5
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
char buffer[11]="";
|
||||||
|
inline fastcall dword IntToStr(dword ESI)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
$mov edi, #buffer
|
||||||
|
$mov ecx, 10
|
||||||
|
$test esi, esi
|
||||||
|
$jns f1
|
||||||
|
$mov al, '-'
|
||||||
|
$stosb
|
||||||
|
$neg esi
|
||||||
|
f1:
|
||||||
|
$mov eax, esi
|
||||||
|
$push -'0'
|
||||||
|
f2:
|
||||||
|
$xor edx, edx
|
||||||
|
$div ecx
|
||||||
|
$push edx
|
||||||
|
$test eax, eax
|
||||||
|
$jnz f2
|
||||||
|
f3:
|
||||||
|
$pop eax
|
||||||
|
$add al, '0'
|
||||||
|
$stosb
|
||||||
|
$jnz f3
|
||||||
|
$mov eax, #buffer
|
||||||
|
$ret
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void DefineAndDrawWindow(dword x,y,sizeX,sizeY,byte mainAreaType,dword mainAreaColour,byte headerType,dword headerColour,EDI)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EAX = 12; // function 12:tell os about windowdraw
|
||||||
|
EBX = 1;
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
|
||||||
|
EBX = x << 16 + sizeX;
|
||||||
|
ECX = y << 16 + sizeY;
|
||||||
|
EDX = mainAreaType << 24 | mainAreaColour;
|
||||||
|
ESI = headerType << 24 | headerColour;
|
||||||
|
$xor eax,eax
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
|
||||||
|
EAX = 12; // function 12:tell os about windowdraw
|
||||||
|
EBX = 2;
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline fastcall MoveSize(int EBX,ECX,EDX,ESI)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EAX = 67;
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline fastcall dword CreateThread(dword ECX,EDX)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EAX = 51;
|
||||||
|
EBX = 1;
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline fastcall dword GetSkinWidth()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
$push ebx
|
||||||
|
$mov eax, 48
|
||||||
|
$mov ebx, 4
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
$pop ebx
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WriteText(dword x,y,byte fontType, dword color, EDX, ESI)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EAX = 4;
|
||||||
|
EBX = x<<16+y;
|
||||||
|
ECX = fontType<<24+color;
|
||||||
|
$int 0x40;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawBar(dword x,y,w,h,EDX)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EAX = 13;
|
||||||
|
EBX = x<<16+w;
|
||||||
|
ECX = y<<16+h;
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DefineButton(dword x,y,w,h,EDX,ESI)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EAX = 8;
|
||||||
|
EBX = x<<16+w;
|
||||||
|
ECX = y<<16+h;
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawRegion(dword x,y,width,height,EDX)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawBar(x,y,width,1,EDX);
|
||||||
|
DrawBar(x,y+height,width,1,EDX);
|
||||||
|
DrawBar(x,y,1,height,EDX);
|
||||||
|
DrawBar(x+width,y,1,height+1,EDX);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline fastcall dword WriteDebug(dword EDX)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
$push ebx
|
||||||
|
$push ecx
|
||||||
|
$mov eax, 63
|
||||||
|
$mov ebx, 1
|
||||||
|
next_char:
|
||||||
|
$mov ecx, DSDWORD[edx]
|
||||||
|
$or cl, cl
|
||||||
|
$jz done
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
$inc edx
|
||||||
|
$jmp next_char
|
||||||
|
done:
|
||||||
|
$mov cl, 13
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
$mov cl, 10
|
||||||
|
$int 0x40
|
||||||
|
$pop ecx
|
||||||
|
$pop ebx
|
||||||
|
}
|
52
programs/games/flood-it/trunk/lib/random.h
Normal file
52
programs/games/flood-it/trunk/lib/random.h
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
/*******************************************************************************
|
||||||
|
|
||||||
|
MenuetOS MineSweeper
|
||||||
|
Copyright (C) 2003 Ivan Poddubny
|
||||||
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|
||||||
|
This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||||||
|
it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||||
|
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||||||
|
(at your option) any later version.
|
||||||
|
|
||||||
|
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||||
|
GNU General Public License for more details.
|
||||||
|
|
||||||
|
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||||
|
along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||||
|
Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
|
||||||
|
|
||||||
|
*******************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
dword generator; // random number generator - äëÿ ãåíåðàöèè ñëó÷àéíûõ ÷èñåë
|
||||||
|
|
||||||
|
:int random(int max)
|
||||||
|
// get pseudo-random number - ïîëó÷èòü ïñåâäîñëó÷àéíîå ÷èñëî
|
||||||
|
{
|
||||||
|
$rdtsc // eax & edx
|
||||||
|
$xor eax,edx
|
||||||
|
$not eax
|
||||||
|
|
||||||
|
EBX = generator;
|
||||||
|
$ror ebx,3
|
||||||
|
$xor ebx,0xdeadbeef
|
||||||
|
EBX += EAX;
|
||||||
|
generator = EBX;
|
||||||
|
|
||||||
|
EAX += EBX;
|
||||||
|
EAX = EAX % max;
|
||||||
|
return EAX;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
:randomize()
|
||||||
|
// initialize random number generator - èíèöèàëèçèðîâàòü ãåíåðàòîð ñëó÷àéíûõ ÷èñåë
|
||||||
|
{
|
||||||
|
asm
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mov eax,3
|
||||||
|
int 0x40
|
||||||
|
ror eax,16
|
||||||
|
}
|
||||||
|
generator = EAX;
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user