Added OpenGL classical gears.
git-svn-id: file:///srv/svn/repos/haiku/haiku/trunk@33430 a95241bf-73f2-0310-859d-f6bbb57e9c96
This commit is contained in:
parent
7d9b05f10d
commit
a02fe27649
@ -1,3 +1,4 @@
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SubDir HAIKU_TOP src tests kits opengl ;
|
SubDir HAIKU_TOP src tests kits opengl ;
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SubInclude HAIKU_TOP src tests kits opengl direct_mode ;
|
SubInclude HAIKU_TOP src tests kits opengl direct_mode ;
|
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|
SubInclude HAIKU_TOP src tests kits opengl demos ;
|
||||||
|
3
src/tests/kits/opengl/demos/Jamfile
Normal file
3
src/tests/kits/opengl/demos/Jamfile
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
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|
SubDir HAIKU_TOP src tests kits opengl demos ;
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||||||
|
SubInclude HAIKU_TOP src tests kits opengl demos gears ;
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15
src/tests/kits/opengl/demos/gears/Jamfile
Normal file
15
src/tests/kits/opengl/demos/gears/Jamfile
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
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|
SubDir HAIKU_TOP src tests kits opengl demos gears ;
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SetSubDirSupportedPlatformsBeOSCompatible ;
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if $(TARGET_PLATFORM) != haiku {
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# Needed for <GL/glut.h>, not present in R5.
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# Unfortunately we also get the other headers there,
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# that we don't really want.
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|
UsePublicHeaders opengl ;
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}
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|
SimpleTest GLGears :
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gears.c
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|
: be libGL.so $(TARGET_LIBSUPC++)
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|
;
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407
src/tests/kits/opengl/demos/gears/gears.c
Normal file
407
src/tests/kits/opengl/demos/gears/gears.c
Normal file
@ -0,0 +1,407 @@
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|
/*
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|
* 3-D gear wheels. This program is in the public domain.
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|
*
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* Command line options:
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|
* -info print GL implementation information
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* -exit automatically exit after 30 seconds
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|
*
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*
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|
* Brian Paul
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*/
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|
/* Conversion to GLUT by Mark J. Kilgard */
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#include <math.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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#include <GL/glut.h>
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|
#ifndef M_PI
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#define M_PI 3.14159265
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|
#endif
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|
static GLint T0 = 0;
|
||||||
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static GLint Frames = 0;
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|
static GLint autoexit = 0;
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static GLint win = 0;
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|
static GLboolean Visible = GL_TRUE;
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|
static GLboolean Animate = GL_TRUE;
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|
static GLfloat viewDist = 40.0;
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|
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|
/**
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|
Draw a gear wheel. You'll probably want to call this function when
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building a display list since we do a lot of trig here.
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Input: inner_radius - radius of hole at center
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outer_radius - radius at center of teeth
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width - width of gear
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teeth - number of teeth
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tooth_depth - depth of tooth
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**/
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|
static void
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|
gear(GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
|
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|
GLint teeth, GLfloat tooth_depth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLint i;
|
||||||
|
GLfloat r0, r1, r2;
|
||||||
|
GLfloat angle, da;
|
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|
GLfloat u, v, len;
|
||||||
|
|
||||||
|
r0 = inner_radius;
|
||||||
|
r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
|
||||||
|
r2 = outer_radius + tooth_depth / 2.0;
|
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|
|
||||||
|
da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
glShadeModel(GL_FLAT);
|
||||||
|
|
||||||
|
glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw front face */
|
||||||
|
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
|
||||||
|
for (i = 0; i <= teeth; i++) {
|
||||||
|
angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
|
||||||
|
glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
|
||||||
|
if (i < teeth) {
|
||||||
|
glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw front sides of teeth */
|
||||||
|
glBegin(GL_QUADS);
|
||||||
|
da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
|
||||||
|
for (i = 0; i < teeth; i++) {
|
||||||
|
angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw back face */
|
||||||
|
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
|
||||||
|
for (i = 0; i <= teeth; i++) {
|
||||||
|
angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
|
||||||
|
if (i < teeth) {
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw back sides of teeth */
|
||||||
|
glBegin(GL_QUADS);
|
||||||
|
da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
|
||||||
|
for (i = 0; i < teeth; i++) {
|
||||||
|
angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw outward faces of teeth */
|
||||||
|
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
|
||||||
|
for (i = 0; i < teeth; i++) {
|
||||||
|
angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
|
||||||
|
u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
|
||||||
|
v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
|
||||||
|
len = sqrt(u * u + v * v);
|
||||||
|
u /= len;
|
||||||
|
v /= len;
|
||||||
|
glNormal3f(v, -u, 0.0);
|
||||||
|
glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
|
||||||
|
glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
|
||||||
|
glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
|
||||||
|
u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
|
||||||
|
v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
|
||||||
|
glNormal3f(v, -u, 0.0);
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
|
||||||
|
glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -width * 0.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
glShadeModel(GL_SMOOTH);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw inside radius cylinder */
|
||||||
|
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
|
||||||
|
for (i = 0; i <= teeth; i++) {
|
||||||
|
angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
|
||||||
|
glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
|
||||||
|
glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
|
||||||
|
glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static GLfloat view_rotx = 20.0, view_roty = 30.0, view_rotz = 0.0;
|
||||||
|
static GLint gear1, gear2, gear3;
|
||||||
|
static GLfloat angle = 0.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
cleanup(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glDeleteLists(gear1, 1);
|
||||||
|
glDeleteLists(gear2, 1);
|
||||||
|
glDeleteLists(gear3, 1);
|
||||||
|
glutDestroyWindow(win);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
draw(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
glTranslatef(0.0, 0.0, -viewDist);
|
||||||
|
|
||||||
|
glRotatef(view_rotx, 1.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
glRotatef(view_roty, 0.0, 1.0, 0.0);
|
||||||
|
glRotatef(view_rotz, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glTranslatef(-3.0, -2.0, 0.0);
|
||||||
|
glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
glCallList(gear1);
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glTranslatef(3.1, -2.0, 0.0);
|
||||||
|
glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
glCallList(gear2);
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glTranslatef(-3.1, 4.2, 0.0);
|
||||||
|
glRotatef(-2.0 * angle - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
glCallList(gear3);
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
glutSwapBuffers();
|
||||||
|
|
||||||
|
Frames++;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
|
||||||
|
if (t - T0 >= 5000) {
|
||||||
|
GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
|
||||||
|
GLfloat fps = Frames / seconds;
|
||||||
|
printf("%d frames in %6.3f seconds = %6.3f FPS\n", Frames, seconds, fps);
|
||||||
|
fflush(stdout);
|
||||||
|
T0 = t;
|
||||||
|
Frames = 0;
|
||||||
|
if ((t >= 999.0 * autoexit) && (autoexit)) {
|
||||||
|
cleanup();
|
||||||
|
exit(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
idle(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static double t0 = -1.;
|
||||||
|
double dt, t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
|
||||||
|
if (t0 < 0.0)
|
||||||
|
t0 = t;
|
||||||
|
dt = t - t0;
|
||||||
|
t0 = t;
|
||||||
|
|
||||||
|
angle += 70.0 * dt; /* 70 degrees per second */
|
||||||
|
angle = fmod(angle, 360.0); /* prevents eventual overflow */
|
||||||
|
|
||||||
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
update_idle_func(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Visible && Animate)
|
||||||
|
glutIdleFunc(idle);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
glutIdleFunc(NULL);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* change view angle, exit upon ESC */
|
||||||
|
/* ARGSUSED1 */
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
key(unsigned char k, int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (k) {
|
||||||
|
case 'z':
|
||||||
|
view_rotz += 5.0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'Z':
|
||||||
|
view_rotz -= 5.0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'd':
|
||||||
|
viewDist += 1.0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'D':
|
||||||
|
viewDist -= 1.0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'a':
|
||||||
|
Animate = !Animate;
|
||||||
|
update_idle_func();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 27: /* Escape */
|
||||||
|
cleanup();
|
||||||
|
exit(0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* change view angle */
|
||||||
|
/* ARGSUSED1 */
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
special(int k, int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (k) {
|
||||||
|
case GLUT_KEY_UP:
|
||||||
|
view_rotx += 5.0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GLUT_KEY_DOWN:
|
||||||
|
view_rotx -= 5.0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GLUT_KEY_LEFT:
|
||||||
|
view_roty += 5.0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GLUT_KEY_RIGHT:
|
||||||
|
view_roty -= 5.0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* new window size or exposure */
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
reshape(int width, int height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
|
||||||
|
|
||||||
|
glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
glFrustum(-1.0, 1.0, -h, h, 5.0, 200.0);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
init(int argc, char *argv[])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static GLfloat pos[4] = {5.0, 5.0, 10.0, 0.0};
|
||||||
|
static GLfloat red[4] = {0.8, 0.1, 0.0, 1.0};
|
||||||
|
static GLfloat green[4] = {0.0, 0.8, 0.2, 1.0};
|
||||||
|
static GLfloat blue[4] = {0.2, 0.2, 1.0, 1.0};
|
||||||
|
GLint i;
|
||||||
|
|
||||||
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
|
||||||
|
glEnable(GL_CULL_FACE);
|
||||||
|
glEnable(GL_LIGHTING);
|
||||||
|
glEnable(GL_LIGHT0);
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* make the gears */
|
||||||
|
gear1 = glGenLists(1);
|
||||||
|
glNewList(gear1, GL_COMPILE);
|
||||||
|
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
|
||||||
|
gear(1.0, 4.0, 1.0, 20, 0.7);
|
||||||
|
glEndList();
|
||||||
|
|
||||||
|
gear2 = glGenLists(1);
|
||||||
|
glNewList(gear2, GL_COMPILE);
|
||||||
|
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green);
|
||||||
|
gear(0.5, 2.0, 2.0, 10, 0.7);
|
||||||
|
glEndList();
|
||||||
|
|
||||||
|
gear3 = glGenLists(1);
|
||||||
|
glNewList(gear3, GL_COMPILE);
|
||||||
|
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue);
|
||||||
|
gear(1.3, 2.0, 0.5, 10, 0.7);
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glEndList();
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glEnable(GL_NORMALIZE);
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for ( i=1; i<argc; i++ ) {
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if (strcmp(argv[i], "-info")==0) {
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printf("GL_RENDERER = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
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||||||
|
printf("GL_VERSION = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
|
||||||
|
printf("GL_VENDOR = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
|
||||||
|
printf("GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) glGetString(GL_EXTENSIONS));
|
||||||
|
}
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||||||
|
else if ( strcmp(argv[i], "-exit")==0) {
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autoexit = 30;
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printf("Auto Exit after %i seconds.\n", autoexit );
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}
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}
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glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
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}
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static void
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visible(int vis)
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{
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Visible = vis;
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update_idle_func();
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}
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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glutInit(&argc, argv);
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glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
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glutInitWindowPosition(0, 0);
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glutInitWindowSize(300, 300);
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win = glutCreateWindow("Gears");
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init(argc, argv);
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glutDisplayFunc(draw);
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glutReshapeFunc(reshape);
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glutKeyboardFunc(key);
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glutSpecialFunc(special);
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glutVisibilityFunc(visible);
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update_idle_func();
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glutMainLoop();
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return 0; /* ANSI C requires main to return int. */
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}
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