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98dc6a20ef
commit
9c2f1fefe0
@ -1,32 +1,33 @@
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* Copyright 2001 Werner Freytag - please read to the LICENSE file
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#ifndef CONVERT_RGB_HSV_H
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#define CONVERT_RGB_HSV_H
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#include <math.h>
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#define RETURN_HSV(h, s, v) { H = h; S = s; V = v; return; }
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#define RETURN_RGB(r, g, b) { R = r; G = g; B = b; return; }
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#include <math.h>
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#define UNDEFINED 0
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inline void
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RGB_to_HSV(float R, float G, float B, float& H, float& S, float& V)
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{
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// RGB are each on [0, 1]. S and max are returned on [0, 1] and H is
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// returned on [0, 6]. Eminception: H is returned UNDEFINED if S==0.
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// returned on [0, 6]. Exception: H is returned UNDEFINED if S==0.
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float min, max;
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if (R > G) {
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if (R > B) {
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max = R;
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min = G > B ? B : G;
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}
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else {
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} else {
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max = B;
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min = G;
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}
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@ -35,60 +36,70 @@ RGB_to_HSV(float R, float G, float B, float& H, float& S, float& V)
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if (G > B) {
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max = G;
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min = R > B ? B : R;
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}
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else {
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} else {
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max = B;
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min = R;
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}
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}
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if (max == min) RETURN_HSV(UNDEFINED, 0, max);
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if (max == min)
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RETURN_HSV(UNDEFINED, 0, max);
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float dist = max - min;
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float f = (R == min) ? G - B : ((G == min) ? B - R : R - G);
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float i = (R == min) ? 3 : ((G == min) ? 5 : 1);
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float f = (R == min)
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? G - B
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: ((G == min) ? B - R : R - G);
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float i = (R == min)
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? 3
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: ((G == min) ? 5 : 1);
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float h = i - f / dist;
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while (h >= 6.0) h -= 6.0;
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RETURN_HSV(h, dist/max, max);
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while (h >= 6.0)
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h -= 6.0;
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RETURN_HSV(h, dist/max, max);
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}
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inline void
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HSV_to_RGB(float h, float s, float v, float& R, float& G, float& B)
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{
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// H is given on [0, 6] or UNDEFINED. S and V are given on [0, 1].
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// RGB are each returned on [0, 1].
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int i = (int)floor(h);
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float f = h - i;
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if ( !(i & 1) ) f = 1 - f; // if i is even
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if ( !(i & 1) )
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f = 1 - f; // if i is even
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float m = v * (1 - s);
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float n = v * (1 - s * f);
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switch (i) {
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case 6:
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case 0: RETURN_RGB(v, n, m);
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case 1: RETURN_RGB(n, v, m);
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case 2: RETURN_RGB(m, v, n)
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case 3: RETURN_RGB(m, n, v);
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case 4: RETURN_RGB(n, m, v);
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case 5: RETURN_RGB(v, m, n);
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case 0:
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RETURN_RGB(v, n, m);
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||||
case 1:
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RETURN_RGB(n, v, m);
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|
||||
case 2:
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||||
RETURN_RGB(m, v, n)
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||||
case 3:
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||||
RETURN_RGB(m, n, v);
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|
||||
case 4:
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||||
RETURN_RGB(n, m, v);
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||||
case 5:
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||||
RETURN_RGB(v, m, n);
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}
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}
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#endif // CONVERT_RGB_HSV_H
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