<p>I den första fliken, <spanclass="menu">Colors</span>, kan du ändra färgen på olika delar av användargränssnittet. Färgkällan accepterar att man drar färger från andra program och släpper dem här. Det låter dig dra över färger från t.ex. <spanclass="app">WonderBrush</span>, <spanclass="app">Icon-O-Matic</span> eller <spanclass="app">Backgrounds</span> -panelen.</p>
<p>När <spanclass="menu">Glyph hinting</span> är aktiverad justeras alla bokstäver så att deras vertikala och horisontella kanter ligger exakt mellan två pixlar. Resultatet är perfekt kontrast, särkillt när det handlar om svart på vitt. Text ser ut att ha skarpare kanter. Det finns också en inställning kallad <spanclass="menu">Monospaced Fonts Only</span>. Det är särskilt användbart på lågupplösta enheter som t.ex. netbooks. Små typsnitt kan se rätt fult ut med hintning påslaget, men med denna inställning har du fortfarande fördelen av hintning i textredigerare och i Terminal.</p>
<p>De förstorade skärmbilderna här under visar hur hintning påverkar text:</p>
<p>Notera att alla bilder av programmet <spanclass="app">Magnify</span> självklart också själva är renderade med de olika valen. Du ser alltså hur inställningarna ser ut i praktiken om du jämför t.ex. titeln i den gula fliken, eller texten "33 x 15 @ 8 pixels/pixel".</p>
<p>En annan teknik som förbättrar renderingen är <i>Antialiasing</i>, som förutom text även stödjer all vektorgrafik. Den mjukar upp kanter genom att justera färgen på vissa pixlar. Det finns två sätt att göra det:</p>
<p><spanclass="menu">Grayscale</span> justerar ljusstyrkan på pixlar vid kanten.<br/>
<spanclass="menu">LCD subpixel</span> gör ett ännu bättre jobb, särskilt på (högupplösta) LCD-skärmar. Istället för ljusstyrkan justeras pixelns färg, vilket flyttar kanten en bråkdel av en pixel. Det fungerar eftersom varje pixel på en LCD-skärmar har en röd, en grön och en blå yta.</p>
<p>En jämförelse av de två metoderna med förstorade skärmbilder:</p>
<p>Subpixelbaserad kantutjämning ger en något färgad glöd runt texten, något inte alla tolererar. I Haiku kan du blanda de två kantutjämningsmetoderna och hitta den kombination som passar dig bäst genom att använda ett reglage.</p>
<divclass="box-info">Subpixelbaserad kantutjämning i kombination med glyph hintning är belagd med mjukvarupatent och är därför inte tillgänglig som standard. Beroende på var i världen du bor har du möjlighet att använda en version utan denna begränsning. Vi beklagar detta. Kontakta din representant.</div>
<p>Såhär ser hintning plus subpixelbaserad rendering ut, jämfört med hintning och gråskala, om du aktiverar det genom att ändra källkoden och kompilera om den.</p>