<p>En la primera ficha, <spanclass="menu">Colores</span>, puede cambiar los colores de diferentes partes de la interfaz de usuario. El pozo de colores acepta arrastrar y colocar desde otros programas, permitiéndole arrastrar colores, p. ej., de <spanclass="app">WonderBrush</span>, <spanclass="app">Icon-O-Matic</span> o del panel <spanclass="app">Backgrounds</span> (Fondos).</p>
<p>Cuando <spanclass="menu">Glyph hinting</span> se activa, se alinean todas las letras de tal manera que sus orillas vertical y horizontal descansan exactamente entre dos pixeles. El resultado es un contraste prefecto, especialmente cuando se trata con negro sobre blanco. El texto aparece más preciso. También hay una seleccion para "<spanclass="menu">Únicamente tipos de letra monoespaciados</span>"; es especialmente útil para dispositivos de baja resolución como netbooks. Las fuentes pequeñas pueden verse muy mal cuando la definición adicional (hinting) está encendida, pero con esta selección puede todavía sacar ventaja de la definición adicional para editores de texto y la Terminal.</p>
<p>Vea la diferencia que la definición adicional hace con estas capturas de pantalla aumentadas:</p>
<p>Debe señalarse que todas las ventanas <spanclass="app">Magnify</span> (aumentadas) en esta página son por supuesto renderadas en sí mismas con las opciones diferentes también. Así que se puede obtener una impresión en el mundo real de las selecciones al comparar, por ejemplo, el título de la ficha amarilla en negrita o el texto "33 x 15 @ 8 pixels/pixel".</p>
<p>Otra técnica para mejorar el renderado es el <i>Antialias</i>, el cual soporta todos los gráficos de vector así como texto. Suaviza las líneas al cambiar el color de ciertos pixeles. Hay dos métodos para eso:</p>
<p><spanclass="menu">Grayscale</span> (escala de grises) cambia la intensidad de los pixeles en la orilla.<br/>
<spanclass="menu">LCD subpixel</span> hace un mejor trabajo todavía, especialmente con monitores LCD (de alta resolución). En lugar de la intensidad de un pixel, cambia su color el cual mueve una orilla por una fracción de pixel, porque las pantallas LCD producen cada pixel con un componente rojo, verde y azul.</p>
<p>De nuevo, los dos métodos diferentes con capturas de pantalla aumentadas:</p>
<p>El antialias basado en subpixel agrega un brillo ligeramente coloreado a los objetos. Algo que no todos toleran. En Haiku se pueden combinar los dos métodos de antialias y encontrar la selección adecuada al usar una guía de selección.</p>
<divclass="box-info">El antialias basado en subpixel en combinación con el glyph hinting se sujeta a una patente de software y por ello no está disponible predeterminadamente. Dependiendo en dónde viva, puede tener una versión desbloqueada. Disculpe por ello. Consulte con su representante local.</div>
<p>Si activa el suavizado adicional más el renderado de subpixel LCD cambiando archivos fuente y recompilando, así es como se ve, comparado al suavizado adicional con escala de grises:</p>
<tr><td><spanclass="button">Revert</span></td><td></td><td>Trae de vuelta las selecciones que estaban activas cuando se inició el cuadro de diálogo de preferencias Apariencia (Appearance).</td></tr>