NetBSD/gnu/lib/libg++/include/gen/AVec.hP

119 lines
3.6 KiB
C++

// This may look like C code, but it is really -*- C++ -*-
/*
Copyright (C) 1988 Free Software Foundation
written by Doug Lea (dl@rocky.oswego.edu)
This file is part of the GNU C++ Library. This library is free
software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of
the GNU Library General Public License as published by the Free
Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your
option) any later version. This library is distributed in the hope
that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
PURPOSE. See the GNU Library General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU Library General Public
License along with this library; if not, write to the Free Software
Foundation, 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
*/
#ifndef _<T>AVec_h
#ifdef __GNUG__
#pragma interface
#endif
#define _<T>AVec_h 1
#include "<T>.Vec.h"
class <T>AVec : public <T>Vec
{
protected:
void check_len(int l);
<T>* vec();
const <T>* vec() const;
<T>AVec(int l, <T>* d);
public:
<T>AVec ();
<T>AVec (int l);
<T>AVec (int l, <T&> fill_value);
<T>AVec (<T>AVec&);
~<T>AVec ();
<T>AVec& operator = (const <T>AVec& a);
<T>AVec& operator = (<T&> fill_value);
// vector by scalar -> vector operations
friend <T>AVec operator + (<T>AVec& a, <T&> b);
friend <T>AVec operator - (<T>AVec& a, <T&> b);
friend <T>AVec operator * (<T>AVec& a, <T&> b);
friend <T>AVec operator / (<T>AVec& a, <T&> b);
<T>AVec& operator += (<T&> b);
<T>AVec& operator -= (<T&> b);
<T>AVec& operator *= (<T&> b);
<T>AVec& operator /= (<T&> b);
// vector by vector -> vector operations
friend <T>AVec operator + (<T>AVec& a, <T>AVec& b);
friend <T>AVec operator - (<T>AVec& a, <T>AVec& b);
<T>AVec& operator += (<T>AVec& b);
<T>AVec& operator -= (<T>AVec& b);
<T>AVec operator - ();
friend <T>AVec product(<T>AVec& a, <T>AVec& b);
<T>AVec& product(<T>AVec& b);
friend <T>AVec quotient(<T>AVec& a, <T>AVec& b);
<T>AVec& quotient(<T>AVec& b);
// vector -> scalar operations
friend <T> operator * (<T>AVec& a, <T>AVec& b);
<T> sum();
<T> min();
<T> max();
<T> sumsq();
// indexing
int min_index();
int max_index();
// redundant but necesssary
friend <T>AVec concat(<T>AVec& a, <T>AVec& b);
friend <T>AVec map(<T>Mapper f, <T>AVec& a);
friend <T>AVec merge(<T>AVec& a, <T>AVec& b, <T>Comparator f);
friend <T>AVec combine(<T>Combiner f, <T>AVec& a, <T>AVec& b);
friend <T>AVec reverse(<T>AVec& a);
<T>AVec at(int from = 0, int n = -1);
};
inline <T>AVec::<T>AVec() {}
inline <T>AVec::<T>AVec(int l) :<T>Vec(l) {}
inline <T>AVec::<T>AVec(int l, <T&> fill_value) : <T>Vec (l, fill_value) {}
inline <T>AVec::<T>AVec(<T>AVec& v) :<T>Vec(v) {}
inline <T>AVec::<T>AVec(int l, <T>* d) :<T>Vec(l, d) {}
inline <T>AVec::~<T>AVec() {}
inline <T>* <T>AVec::vec()
{
return s;
}
inline const <T>* <T>AVec::vec() const
{
return s;
}
inline void <T>AVec::check_len(int l)
{
if (l != len)
error("nonconformant vectors.");
}
#endif